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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド14 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/
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116: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 21:00:14.85 ID:pHafisVb スクリプト内で、cubeのプレハブにレンガのマテリアルを貼り付けて Instantiateしてるんですが、InstantiateすればするほどDrawCallが増えていきます。 色々なサイトにResources.Loadを使用すればDrawCallは増えないと書いてあったので、 その通りにしているつもりなのですが。 どうにかしてDrawCallを増やさないようにできないでしょうか? コードは下記の通りです。 for (int i=0; i<100; i++) { var obj = Instantiate (this.WallCubePrefab) as GameObject; obj.transform.renderer.material = Resources.Load("Materials/wall01") as Material; } http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/116
122: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/13(土) 22:48:04.76 ID:VWU9dyGs >>116 後からMaterialをResource.Loadで貼り付けてるから別の(newされたMaterial)になってる Prefab自体にあらかじめマテリアルをつけておけば同じ参照を持つようになる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/122
124: 116 [sage] 2014/12/14(日) 00:47:52.16 ID:uXGnrAMa >>122 ttp://tokyo.supersoftware.co.jp/code/1189 上記ページに Resource.Loadを使用し、且つInstantiateを使用しなければ Materialの実態を1つに保つことが可能と記述してあるのですが、 間違いでしょうか? なお、Prefab自体に予めMaterialを付けてもダメでした。 もしかしてStaticにチェック入れないとバッチングされない?? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/124
131: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/14(日) 04:34:29.84 ID:2iGreumT >>116 このコードのマテリアルを貼ってる行をコメントアウトすると本当にDrawCall減る? もしかしたら別の要因で増えてる可能性もあるのかなと思った http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/131
133: 116 [sage] 2014/12/14(日) 08:29:29.05 ID:uXGnrAMa >>125 for文の外にResources.Loadを移動しても結果変わらずでした。 var mat = Resources.Load("Materials/wall01") as Material; for (int i=0; i<100; i++) { var obj = Instantiate (this.WallCubePrefab) as GameObject; obj.transform.renderer.material = mat; } >>131 プレハブ自体のマテリアルにあらかじめ"Materials/wall01"のマテリアルを設定しておき、 for文内のマテリアル貼ってる行をコメントアウトしても結果変わらずでした。 for (int i=0; i<100; i++) { var obj = Instantiate (this.WallCubePrefab) as GameObject; // obj.transform.renderer.material = Resources.Load("Materials/wall01") as Material; } プレハブのstaticチェックをONにしたところ、 DrawCallが200から30くらいまで一気に減りましたが、 staticにはしたくないので、いまいちです。 マテリアルのシェーダって関係あるのかなと思い、 Self-Illumin Parallax Specular から diffuse に変えてみましたが 変化なしでした。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/133
149: 116 [sage] 2014/12/14(日) 21:38:25.35 ID:uXGnrAMa >>136 マテリアル一切貼らずにチャレンジしてみました。 結果としては、状況変わらずDrawCallが増加しました。 ということは、プレハブが原因ですかね。 Cubeをプレハブ化してるだけなんですが。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1418120993/149
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