[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(3): 2014/11/07(金)16:52 ID:fcFCrFA1(1) AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11
2chスレ:gamedev
884: 2014/12/24(水)15:02 ID:BbzDOjvV(1) AAS
スマホが来る前からの日本のゲームは細っていってただろ
885: 2014/12/24(水)15:14 ID:DLGpgtaO(1/3) AAS
経営学で学ぶことだけど、
販売・流通網を抑えると、値崩れが起こりにくく、
自分勝手に商品をしぼれる(出口戦略)
Apple・キーエンスの給料が高いのも、同じ理由
886: 2014/12/24(水)15:54 ID:tPk0hsCI(1) AAS
イブだが、本格的に業務アプリの手伝いが入ってしまった。
システム覚えるのが大変。
とりあえず、数か月の経済的な安心につながるので助かる。
自分のアプリもやらなきゃだけど。
887(1): 2014/12/24(水)16:11 ID:n0qIiZjI(1) AAS
クッションあるけどずっと座って作業しててケツが痛くなってきた。
新年度前までに完成させたかったけど無理っぽいな
888: メガネートさん 2014/12/24(水)16:16 ID:JzYBEYV7(1) AAS
゚)ヽ.
(二二)
(ヽ´ω`)メリクリ
今年はクリスマス商戦に間に合わんとか言うレベルではない
>>887
外部リンク:happy-enjoy-life.com
889: 2014/12/24(水)16:20 ID:p+Gd1IIX(1) AAS
Twitterから引用
先輩から聞いた話だとUnity、書籍などが登場してからもう数年立つってのに未だまともな技術者が足りてなく、某大手ソーシャルゲーム会社のようなとこですら、「Unity独学1ヶ月勉強しました」みたいなのが「待ってましたぁ!」と絶大な期待をかけられ採用されるとか。
Unity使える奴は潰しがききそうね(今の所)
890: 2014/12/24(水)16:47 ID:RFan8teb(1) AAS
待ってましたぁ!(こいつも途中で辞めるんだろうな)
891: 2014/12/24(水)16:50 ID:DLGpgtaO(2/3) AAS
あれだけ、Unityの本が出版されているのに、
簡単に学べる良本がない
基礎を学ぶのに、小難しい能書きはいらん
図が多くて、単機能が短時間で学べれば十分
複雑なゲーム製作はいらん
それはまた別の本で学ぶから
892: 2014/12/24(水)16:58 ID:EGEJkHSV(1/2) AAS
Unity1ヶ月ってもそれまでの経験によってぜんぜん変わるだろうから、
それだけじゃなんとも言えないけどね
893: 2014/12/24(水)17:14 ID:PJ8iWcFO(1) AAS
プログラムって、例えば受験数学みたいに公式のような形だけ覚えさせれば即戦力にはなるけど応用がまったくきかないし
元の仕組みまで教えると今度は裾野が広すぎて本が厚くなるしで執筆する側も大変そう
894: 2014/12/24(水)17:32 ID:swRU+us2(1) AAS
まぁ実際問題Unity独学1ヶ月と言ってもピンキリで、熟練プログラマーなら相応に使えるけど、プログラムすら満足に組めない奴がUnity独学1ヶ月じゃ話にならんわな
普通に社内で育成した方が遥かに効率的となる
895: 2014/12/24(水)19:48 ID:7H839T1/(1) AAS
数年前から初心者がゲーム作るのにどの言語またはフレームワークがいいですかって質問したら、
判を押したように短文でunityを推薦する人が湧いてるのは今思えばステマだったのかと思っちゃう自分はおかしいかな?
unityもいいとこあるけど誰にでも薦められるものでもないと思ってる。
896: 2014/12/24(水)20:32 ID:EGEJkHSV(2/2) AAS
ステマでもなんでも自分で使えるものなのかどうか判断すればいいだけでしょ
実際スマホでかなりのシェア持ってるみたいだし、この板で一番勢いあるのUnityのスレだし
ユーザーも多いんだろうからそら薦める人が多いってのも自明
俺はUnityは使ったことないし今後も使う予定もないから、使いやすい統合環境なんだろうなってくらいのイメージしか無いけど、
自分の使ってるC++の3Dライブラリ環境は万人に進められるようなものじゃないから
初心者におすすめないですか?って聞かれたらUnity流行ってるみたいよって答えるわ
897: 2014/12/24(水)21:06 ID:d2g4VvzX(1) AAS
unityのいいとこはノーコーディングで結構作れることなんだけど、ある程度プログラミングできる人は結局、unityの機能探すよりプログラム組んだ方が早いんだよね
まぁライセンスの金かからんし色んな環境にビルドできるし、素人にはありがたいな
本当、個人でそこそこ儲けられるならマジでその辺のパクリポチポチゲーしか作れん中小企業に入る必要はなくなる
FFやDQみたいなの作りたいなら大手いかないかんけど
898: 2014/12/24(水)21:17 ID:4PyXq51W(1) AAS
unityとはツクールやフラッシュみたいに
プログラミングの知識が無くても、簡単にゲームを作成できるツール
という認識でいいのね
最近やたらと彼方此方で耳にするから気になってた
もうDirectXとプログラミング言語でPC用ゲームを作るのはトレンドじゃないのかねぇ
899: 2014/12/24(水)21:27 ID:4+G2iGLC(2/2) AAS
Unityなんてうんこ
おれはVisualStudioで作るぜ
900(1): 2014/12/24(水)21:52 ID:pPLUgcqV(1) AAS
UnityってRPGツクールみたいにテンプレ素材だらけで
見た目同じゲームが量産されるやつでしょ?
901: 2014/12/24(水)22:22 ID:pbr814tS(1) AAS
いや、Unityは結局プログラミング知識は必要。
ただ、コードの行は激減するし、
簡単なミニゲームなら、クリア処理とかゲームの進行に関する処理だけで良くて、場合によっては100行位で作れたりもする。
902: 2014/12/24(水)22:26 ID:9zSI01JJ(1) AAS
>>900
むしろ見た目は違うけど中身は似たようなのが量産されてる
903: 2014/12/24(水)23:08 ID:DLGpgtaO(3/3) AAS
短期間に数十冊も、Unityの本が出版されたのだから、
今までの3Dとは、桁が違うほど売れているはず
物体の当たり判定でも、コードで書かない。
物体A,Bをチェックするだけ
904: 2014/12/24(水)23:19 ID:ZJBW0kPd(1) AAS
結局上手いプログラマーが書けばいいコードになるし、
下手糞が作るとどうしようもない。
unityでもプログラムの部分は結局一緒
905: 2014/12/24(水)23:49 ID:lW9l3LVe(2/2) AAS
unityはuntiy
もう一度言うユニティはうんちぃ
906: 2014/12/25(木)02:45 ID:/mWIvUQc(1) AAS
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は
1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
省2
907: 2014/12/25(木)03:25 ID:C10OwjTO(1/4) AAS
Unityってそんなに簡単なのか?
3Dの知識ない俺にはどうせ使えないだろうと思ってたんだが……。
908(1): 2014/12/25(木)03:44 ID:aEpRGNQP(1) AAS
逆。元は3Dの知識のない人のためになるように開発されたもの
909: 2014/12/25(木)07:10 ID:lfp6OMz3(1) AAS
やっぱゲームはドット絵だな
910: 2014/12/25(木)07:42 ID:Bce+N6+E(1/2) AAS
ドット絵は一番難度高いな
911: 2014/12/25(木)07:56 ID:VUI1nxd5(1/4) AAS
Unity より自分のライブラリの方が楽という話をする奴はたまに出てくるけど、そういう人はどれくらいのグラフィックのゲームを作ってるんだろうか?
ゲームの仕組みを作るのは自分の慣れ親しんだ環境がそれは作りやすいだろうが、見た目の部分がへぼいと相手にもされないと思うんだが。
そういう人はリアルタイムシャドーAOだのPBRシェーダーなんかも自分で再現するのかい?
特に3Dは技術進歩が早いので多くのプログラマーが開発しているツールと自分のライブラリ使ったシステムを単純に比較するのはちょっと無理がある気もするんだが…
912: 2014/12/25(木)07:58 ID:VUI1nxd5(2/4) AAS
>>908
適当な事は言わん方がー
元データ、特にキャラアニメーションを作るとなると中級以上の3Dスキルはいるよ。
913(1): 2014/12/25(木)08:03 ID:1DWWHc6J(1) AAS
見た目は多少は大事だが、見た目を気にしているうちはまだまだヒヨッコ
それではミーハーファンが一時的につくだけで、熱狂的な信者はなかなかつきません
914: 2014/12/25(木)08:08 ID:Bce+N6+E(2/2) AAS
見た目を気にするようになってからが本番なのだが・・・
915: 2014/12/25(木)08:23 ID:kXlFlp48(1/2) AAS
信者は自分を買い支えてくれる大事な存在
彼らには見た目という小手先だけの技術はあまり通用しない
916: 2014/12/25(木)08:45 ID:wubB5pdO(1) AAS
ファンを信者にクラスチェンジさせるのは見た目じゃないからな
見た目が良ければファンはつくが信者にはならない
信者は奪うものじゃない、ファンから育てるものだよ
奪った信者は奪われやすいが、育った信者は奪われにくい
917: メガネートさん 2014/12/25(木)08:55 ID:LGVJpdsY(1) AAS
定期ネタ 座りっぱなしの害
外部リンク:gigazine.net
918: 2014/12/25(木)09:14 ID:SeViNMwL(1/3) AAS
2DでUnityみたいな感じで開発できるアニメーションが強いゲームエンジンは欲しいなと思ってる
というか作り始めている
車輪の再発明? うっせーばーか
919: 2014/12/25(木)09:15 ID:4fbOfZ2f(1/2) AAS
unity使えばいいじゃん・・・
920: 2014/12/25(木)09:53 ID:U5Jg+/Vc(1/2) AAS
販売は簡単なのか?
921(1): 2014/12/25(木)09:56 ID:7BMdY6lh(1/2) AAS
普通に遊べるゲーム作ってる皆は大変だな・・・
俺はエロゲが好きで作りたかったし絵と文章で物語の方を見せたかったから大人しくノベルゲ作ってる。
ここ見てると皆アクションゲーム?とか作ってそうで敷居が高く見えて怖いぜ・・・
922(1): 2014/12/25(木)10:24 ID:U5Jg+/Vc(2/2) AAS
>>921
でも絵も文章もスクリプトも打てるのか?
それもかなりすごいと思うよ
尊敬する
それとも結構な仲間がいるのか?
923: 2014/12/25(木)10:39 ID:7BMdY6lh(2/2) AAS
>>922
友達いないし全部一人でやってるよ。一人だと楽だ。元々趣味で漫画や小説かいてたから絵と文章は用意できて
スクリプト打ったりプログラム少しいじるのは完全素人文系脳だったから勉強するのに死にそうなった。俺バカだったし…。
けど何とか打てるようになって一作はできて、今二作目のスクリプト打ってる所。基本エンジンは
CatSystem2っての使わせて貰ってます。
924: 2014/12/25(木)10:55 ID:C10OwjTO(2/4) AAS
2Dゲー作ってるとドット絵で死ぬほど大変だが
ノベルはノベルでシナリオと絵で死ぬほど大変だ。
925: 2014/12/25(木)11:29 ID:SeViNMwL(2/3) AAS
CatSystem2いいよね
ADV作るなら第一候補
926: 2014/12/25(木)12:50 ID:juAhY93H(1/2) AAS
そろそろ広告収入で食えるようになったから
友達にドヤ顔で報告しようと思ったところで
目が覚めた。夢だった
927(1): 2014/12/25(木)12:53 ID:VUI1nxd5(3/4) AAS
>>913
いやいや見た目は必要だろ。
その上で面白いゲーム性も同時に追求するのが王道。
グラフィックがショボいのを屁理屈で誤魔化してるだけに見える。
ユーザーにとってはグラも綺麗で更に面白いゲームが最高なんだからw
プログラムスキルにのみ強く依存してる人の発想なんだろうけど、ゲームはトータルでゲームだからな。
目指すなら全てを向上させる努力や考え方は必要だよ。
928(1): 2014/12/25(木)12:59 ID:5+kxO03g(1/2) AAS
そろそろ個人がソシャゲアプリで稼ぐのって下火になってきてると思うんだがどうなんだろう?
929: 2014/12/25(木)13:19 ID:juAhY93H(2/2) AAS
>>928
>個人がソシャゲアプリで稼ぐのって下火になってきてる
スマホアプリ全体じゃなくてソシャゲ限定なら
下火どころかほぼ消えてる
一昔前だったら個人開発Webサービスも
さらに前ならWindowsのシェアソフトも
すぐ過当競争になってブームが終わってしまう
省2
930: 2014/12/25(木)14:05 ID:lerVVlCZ(1) AAS
ソシャゲ自体もう完全に下火だよなぁ
馬鹿みたいに租税濫造しやがって
これからはある程度遊べるゲームが流行るかもねぇ
あくまでスマホのUIに合わせつつね
931: 2014/12/25(木)14:07 ID:7vxC9LY0(1) AAS
>>927
グラがショボくても売れるのは東方とひぐらしで証明されている
グラで売れるなら同じ土俵で売っているアスターブリードの方が売れなきゃおかしい
932(1): 2014/12/25(木)14:53 ID:C10OwjTO(3/4) AAS
租税を濫造されたら困るな。
933(1): 2014/12/25(木)15:05 ID:tZo/7a7X(1) AAS
グラの綺麗なだけの信者のつかないようなゲームを粗製濫造される方が迷惑だよ
グラがショボくても信者のつくようなゲームが大量生産されるなら、
その方がユーザーにとっても幸せだよ
粗製濫造すら読めないヒヨッコにはまだ分からないだろうけどね
934: 2014/12/25(木)15:23 ID:L748hDxb(1/2) AAS
パズルキングダムの申請を通したApp Storeの罪は重い
今まではちょいパク程度だった日本のネイティブ業界も
中国みたいなモロパクゲーだらけになる予感
935: 2014/12/25(木)15:42 ID:SeViNMwL(3/3) AAS
俺はもっとパクリゲーを作るべきだと思うね
ゲームに本当の意味でオリジナルなんて無い
936: 2014/12/25(木)15:54 ID:L748hDxb(2/2) AAS
他のゲームの良いところをお互い真似したり参考にしたりというのは
ゲームとゲーム業界が進化する過程で欠かせないものだとは思うけど
なんぼなんでもこれはないわ…
外部リンク:gogotsu.com
937: 2014/12/25(木)16:07 ID:aTfohyCx(1) AAS
パクリキングダムか
938: 2014/12/25(木)16:34 ID:uoJZJtrx(1/2) AAS
>>932
消費税増税みたいなもんだな。
939: 2014/12/25(木)17:32 ID:C2KlIc7m(1) AAS
俺達の存在も税金みたいなもんだ
940: 2014/12/25(木)17:37 ID:5+kxO03g(2/2) AAS
作業する前にスマホの電源切って、部屋にファブリーズ振りかけまくってから作業するとかなり集中できることに気がついた
おまえらも何かやってる集中法あったら教えてくれ
941: 2014/12/25(木)17:45 ID:uoJZJtrx(2/2) AAS
スマホ切りは効果的だよね。
ドリスピというジャンクなアプリのサービス終了が待ち遠しい。
942(1): 2014/12/25(木)17:51 ID:pDjA4W+7(1) AAS
同じ状態はずっと続かない。常に変わり続ける。ゲーム内容だけでも
グラが綺麗なだけでもダメだろう。
昔、上手く行った方法をずっとやり続けるだけではダメになる。
新しい方法に挑戦しない人は負ける。
943: 2014/12/25(木)18:43 ID:fSlusSqY(1) AAS
グローバル教=「新しい新しい」教=「おカネおカネ」教
944: 2014/12/25(木)20:14 ID:G72MwZg/(1) AAS
ゲームとは体験なのだよ君たち
945(1): 2014/12/25(木)20:48 ID:VUI1nxd5(4/4) AAS
>>933
グラが綺麗だとクソゲーになる理論は一般では通用しないと思うよw
946: 2014/12/25(木)21:26 ID:C10OwjTO(4/4) AAS
どうして?
947(2): 2014/12/25(木)22:20 ID:M8oRuUww(1/4) AAS
>>945
DQもFFもクソゲー化してるね
DQ8は特に酷かったし、FFに至っては会社を傾けた
948: 2014/12/25(木)22:42 ID:M8oRuUww(2/4) AAS
>>942
新しいもの好きの人には新しいものを生み出すことが出来ない人が多いけどな
温故知新って言葉の意味を知っていれば、その理由も理解出来ると思うけどな
949: 2014/12/25(木)23:04 ID:M8oRuUww(3/4) AAS
新しいもの好きには古いものを大切にしない人が多いからな
新しいものは古いものの集大成の上で成り立ってる
それを理解もせずにただ新しいものを詰め込んでも新しいものは生まれない
950(1): 2014/12/25(木)23:11 ID:Nyexk/4i(1) AAS
>>947
ドラクエ8は神ゲーだけど?
951: 2014/12/25(木)23:13 ID:4fbOfZ2f(2/2) AAS
せやな 8はドラクエの最高傑作だと思うわ
952: 2014/12/25(木)23:14 ID:M8oRuUww(4/4) AAS
>>950
話題にすら上げようのない産廃だろ
953: 2014/12/25(木)23:18 ID:BcIKMzfD(1) AAS
DQ8はハードの売上に何の影響も与えないクソゲーだったな
954: 2014/12/25(木)23:30 ID:CrlTX43D(1) AAS
DQ8は俺も好き
船が動き出すシーンは感動した
今日は煮詰まっているのをいったん保留して最近うわさの unity とか見たりしてた
それと unity じゃないけど、簡単なミニゲームを思いつきで作ったら4時間くらいでできた
煮詰まっている分野の簡単だと思えるものだけを寄せ集めたけど
あまりこりすぎないほうが経験値を得やすいのかもしれないと思った。
955: 2014/12/25(木)23:46 ID:kXlFlp48(2/2) AAS
本当の意味での糞はドラクエ]だろ
956: 2014/12/26(金)01:42 ID:yy5r+VsE(1) AAS
家族は俺が家庭内ウンコ製造機だと言っている
ネットに毒されやがったな
957: 2014/12/26(金)02:00 ID:20dhEed8(1) AAS
ドラクエはつまらなくて3で見限った
958: 2014/12/26(金)12:28 ID:kHRu/U3C(1) AAS
>>947
悪い例だけ出しても意味はない、都合の良い話だけをしてるのは思考停止をアピールしてるようなもんだ。
どうやらファミコンから現在のグラフィックに至るまでの進化を全否定する理論をお持ちなようだけどw
959(1): 2014/12/26(金)12:52 ID:wf6rfbrV(1) AAS
否定する人って頭ごなしで、
どこがどうとか言わないよね
ただのストレス発散みたいな文句しか言わない
960: 2014/12/26(金)16:25 ID:vTKGdbO7(1) AAS
ダークソウル2は面白くて、2月の大型アップデートが楽しみだ。
961: 2014/12/26(金)18:03 ID:zwcp4CH9(1) AAS
パズドラのパクリゲーは消えたな
何が原因かわからんが
962: 2014/12/26(金)18:32 ID:YdiR/T8f(1) AAS
消「され」たんじゃ?
963: 2014/12/26(金)18:44 ID:WrCRUpq7(1) AAS
運営会社のHPもアクセスできなくなってるなw
孫正義の父親の名前が取締役会長に加わるとかよくわからないこともあったけど、
何がしたかったんだろw
964: 2014/12/26(金)18:47 ID:R8lkUcyh(1) AAS
>>959
3Dは動きが線形で軽いというようなあちこちで話されてるような話でもしたいのか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 37 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.227s*