[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
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88
(1): 2014/11/11(火)16:43 ID:w3GFurv7(2/4) AAS
同期性をホストPCに保たせるタイプね
サーバーサイドで管理するのが比較的公平なのに対して
ホストプレイヤーはかなり有利になり、
非ホストプレイヤーはホスト回線により強く影響されちゃうタイプ
91: 2014/11/11(火)16:53 ID:o0Z7BKAN(7/7) AAS
>>88
MOみたいな数人のゲームが複数行われる場合はそれが個人ならいいと思った
たしかにホストプレイヤーは通信ラグがないから有利になりそうだね
その分演算処理が重くなるのかもしれないけど

すごいね。ここの人たちは。
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