[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
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504: 2014/12/01(月)00:54 ID:vXq3jkdV(1/5) AAS
>>499
そーでもないみたい。
コロンブスの卵だけど、よくあるゲームに独自の味付けしただけのよう。
やっぱ行動力に尽きるのかな。
やる前からダメだろうな、じゃなく、やってみてダメなら違う方法で、とかが成功の秘訣なのだろうな。
511: 2014/12/01(月)07:39 ID:vXq3jkdV(2/5) AAS
>>506
買い叩くというと言葉が悪いけど、相場の半分程度でイラスト描いてもらえて助かる、とも捉えられるんじゃないかな。
あんま安すぎても描き手に不利だけど、それだけ低価格でゲーム作れるし、低価格で売れるし。
安価だけど実績作れる市場が生まれたと捉えれば悪くない。
528: 2014/12/01(月)18:45 ID:vXq3jkdV(3/5) AAS
むしろ、ゲーム製作の技術面全て外注というのがすごいなあ、というかなんというか。
これって、自分がやりたいゲームを、ほとんど他力で作れちゃうってことじゃん。
マネジメント力とかがいるのは当然だけど、なんつーのかな、絶版になったゲームの復刻を自分が出発点になってできるってことだよね。銀英伝4EX作りてえ。
531: 2014/12/01(月)20:07 ID:vXq3jkdV(4/5) AAS
資金もクラウドファウンディングで募ったつってたから、すごいな、と思ったのよ。10万くらいつってたかな。
初期投資の一部だろうけど、それを募金から始めたったのがすーごーいー、と思った。
533(1): 2014/12/01(月)20:19 ID:vXq3jkdV(5/5) AAS
でも自分だけでやってたら時間はかかるわ、大変だわ、完成させずに棚上げしちゃうわで、失敗しない?
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