[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
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803: 2014/12/20(土)18:58 ID:rxL7hiQ4(1/3) AAS
>>800
DirectX?
テクスチャとかシェーダ切り替える毎に重くなるから同じものはまとめて表示するとかすると軽くなるよ。
しょぼいPCが重い処理に向かないってだけだとどうしようもないけど。
808
(2): 2014/12/20(土)19:26 ID:rxL7hiQ4(2/3) AAS
>>805
DSL(Domain Specific Language)作るのをおすすめする。
ゲームの表現系は普通に書いて、シナリオとかノベルゲー部分を特化言語(DSL)で書くと進めやすい
DSLじゃなくてもいいんだけどノベルの部分って誰かが何かを話すっていう処理ばっかりだからデータ構造に置き換えるだけでも良いんです
たとえばExcelで書いてCSVで出しただけでも楽になれる
col1,col2
キャラ名,台詞
省13
818: 2014/12/20(土)21:38 ID:rxL7hiQ4(3/3) AAS
>>811
DSLってのは目的に特化した言語の事、僕の出した例だとキャラクタを定義してキャラクタたちに会話させるための専用言語みたいなもの
Cとかで printf("%s:「%s」\n",charname, talkmessage);
みたいなことを
キャラ名:"わははははは";
って書いたらテキストウィンドウに
キャラ名:「わははははは」
省1
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