[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
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74: 2014/11/11(火)05:26 ID:o0Z7BKAN(1/7) AAS
画像も音楽も支援サイトに依存してますね。
サイズは変更しますけど他はそのままです。
デバッグが昨日は捗らなかった。webstorm 買ったほうがいいのかな。

>>73 結構な棒人間ですね(´・ω・`)
76
(1): 2014/11/11(火)11:42 ID:o0Z7BKAN(2/7) AAS
うまくキャラを追跡表示できるようになったーヾ(´∀`)ノワーイ
座標計算めんどい('∀`)
当たり判定はサーバでやりたいけど、デバッグ環境が複雑になるのいやだなー
80: 2014/11/11(火)13:16 ID:o0Z7BKAN(3/7) AAS
ネトゲってレベルじゃないけどサーバで情報を共有したい
83: 2014/11/11(火)14:07 ID:o0Z7BKAN(4/7) AAS
たしかに実際問題重くてだめなパターンありそうだなー
そこまでアクションとかリアルタイムを求めてはいないんだけど
サーバに負荷かけすぎて怒られるのもいやだな
VPSだから何人で共有してるかあいまいで転送量とか仮決めで作ってるから不安だな
そもそも一人でしかやってないから、2人以上の確認とかしてない
84: 2014/11/11(火)14:16 ID:o0Z7BKAN(5/7) AAS
でもそもそもやってくれる人が1人もいないというパターンが一番ありそう( ^ω^)
87: 2014/11/11(火)16:37 ID:o0Z7BKAN(6/7) AAS
プレイヤーホスト型がよくわからないんだけど
処理能力の高いプレイヤーのPCでそのゲームの処理を一部負担するってこと?
スカイプにそんな携帯があった気がするけど
91: 2014/11/11(火)16:53 ID:o0Z7BKAN(7/7) AAS
>>88
MOみたいな数人のゲームが複数行われる場合はそれが個人ならいいと思った
たしかにホストプレイヤーは通信ラグがないから有利になりそうだね
その分演算処理が重くなるのかもしれないけど

すごいね。ここの人たちは。
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