[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
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911: 2014/12/25(木)07:56 ID:VUI1nxd5(1/4) AAS
Unity より自分のライブラリの方が楽という話をする奴はたまに出てくるけど、そういう人はどれくらいのグラフィックのゲームを作ってるんだろうか?

ゲームの仕組みを作るのは自分の慣れ親しんだ環境がそれは作りやすいだろうが、見た目の部分がへぼいと相手にもされないと思うんだが。
そういう人はリアルタイムシャドーAOだのPBRシェーダーなんかも自分で再現するのかい?

特に3Dは技術進歩が早いので多くのプログラマーが開発しているツールと自分のライブラリ使ったシステムを単純に比較するのはちょっと無理がある気もするんだが…
912: 2014/12/25(木)07:58 ID:VUI1nxd5(2/4) AAS
>>908
適当な事は言わん方がー
元データ、特にキャラアニメーションを作るとなると中級以上の3Dスキルはいるよ。
927
(1): 2014/12/25(木)12:53 ID:VUI1nxd5(3/4) AAS
>>913
いやいや見た目は必要だろ。
その上で面白いゲーム性も同時に追求するのが王道。

グラフィックがショボいのを屁理屈で誤魔化してるだけに見える。
ユーザーにとってはグラも綺麗で更に面白いゲームが最高なんだからw

プログラムスキルにのみ強く依存してる人の発想なんだろうけど、ゲームはトータルでゲームだからな。
目指すなら全てを向上させる努力や考え方は必要だよ。
945
(1): 2014/12/25(木)20:48 ID:VUI1nxd5(4/4) AAS
>>933
グラが綺麗だとクソゲーになる理論は一般では通用しないと思うよw
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