[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
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820: 2014/12/21(日)05:30 ID:A2C5NrjB(1/4) AAS
DSLで読みたいデータ構造が複雑なら
XMLで実装するのはとても筋が良い
じっさい商業ゲームでもそうしてる

CでもJavaでもXMLパーサのライブラリがあるから
その部分はわりとすぐ実現できるはず

でもそもそもスクラッチでゲームのGUIを組むのは大変
Cのポインタあたりでつまずくようならその何十倍も大変
省4
821
(1): 2014/12/21(日)05:45 ID:A2C5NrjB(2/4) AAS
あとじつは吉里吉里にXMLパーサのライブラリがあるので
RPG部分の戦闘パラメータをXMLから読む
なんてのは吉里吉里でも十分できる
ちなみにウディタならCSVになる
826: 2014/12/21(日)13:30 ID:A2C5NrjB(3/4) AAS
>>825
>『戦国ランスのような天下統一もの』
>『限定じゃんけん』
ならできる

>先ずシンプルに戦闘だけを造り
それでいいんじゃない

>XMLとは
省14
833: 2014/12/21(日)19:57 ID:A2C5NrjB(4/4) AAS
>>829
XMLとJSONはどっちも一長一短あるけど
吉里吉里にはJSONのライブラリも
あるので適したものを使える
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