[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
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28: 2014/11/09(日)00:30:15.68 ID:0s3UJwtw(1/3) AAS
>>26
はろーわーるどから始めよう。
はろーわーくでもいいけど。
88(1): 2014/11/11(火)16:43:47.68 ID:w3GFurv7(2/4) AAS
同期性をホストPCに保たせるタイプね
サーバーサイドで管理するのが比較的公平なのに対して
ホストプレイヤーはかなり有利になり、
非ホストプレイヤーはホスト回線により強く影響されちゃうタイプ
126: 2014/11/12(水)19:12:01.68 ID:nx2ibqwV(1) AAS
1.心を温める
2.いいアイデアが閃いたら製作開始
3.モチベーションが下がってきたら一休み
4.モチベーションが上がったら制作再開
5.4の後はすぐにモチベーションが下がるので開発無期限停止
6.1に戻る
237: 2014/11/16(日)02:01:13.68 ID:iGaH6myI(2/3) AAS
あとソシャゲをひとごとみたいに言ってるけど
課金要素って喰うためにゲーム作るなら
一番重要なことじゃないの
そこを外してたらいくらほかが良くてもムリ
271(1): 2014/11/17(月)17:18:37.68 ID:0696hSlD(2/3) AAS
散々と語っておいてうpしないの?
281: 2014/11/17(月)19:38:56.68 ID:URvgg9Ts(1) AAS
ここで探せよ
529: 2014/12/01(月)18:57:20.68 ID:q4Z/DLWe(1) AAS
え、それじゃあ幻の飛龍の拳Wも全部外注で作れちゃうってこと!?
すげえ!
534: 2014/12/01(月)20:54:14.68 ID:DVOyrBVv(2/2) AAS
デザインや音声みたいな自分に不向きな作業をクラウドファンディングで募集するのは確かにありかもしれない
記事に何も書いてないから反感抱く人もいるんだろうけど企画やプランナー的仕事は自分でやってるんだろうな
910: 2014/12/25(木)07:42:23.68 ID:Bce+N6+E(1/2) AAS
ドット絵は一番難度高いな
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