[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
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97: 2014/11/11(火)21:22:53.62 ID:IvOLptqZ(1) AAS
安倍工作員乙
148: 2014/11/13(木)08:04:52.62 ID:68DQ/JVY(4/4) AAS
日本の金持ちにも、叩かれる理由はあるけどな
寄付をしない、投資をしない、貧乏人を見下している、
社会福祉に興味がない、人を雇わない、金を出し惜しみする
理由を挙げていけばキリがない
337: 2014/11/20(木)01:09:10.62 ID:pV67qk4h(1) AAS
>>322は何だったの?
自分はJDとかリアルで会うとか妙なこと言ってる上に応募方法不明。
99%釣りなのに、縦読み的要素が何も見つからないんだが…
446: 2014/11/28(金)13:25:38.62 ID:BaNw+95t(1) AAS
洞窟物語だって完成まで3年かかったし(1年はほぼ作り直し期間)、一度挫折したぐらいで諦めない方がいいよ。
545
(1): 2014/12/02(火)21:31:35.62 ID:UhjhDTON(1) AAS
止まったら死ぬという設定のゲーム

Pauseボタン ⇒ 死亡
560
(2): 2014/12/05(金)22:10:54.62 ID:6dthyi4Q(1) AAS
モバイルでゲームは少人数開発へ回帰するのか。「TERRA BATTLE」開発座談会レポート。え,プログラマも各デザイナーも1人ずつ?
>「TERRA BATTLE」が,Unityを使って開発されたことは,これまであまり報じられていない。
>おそらく本稿を目にして初めて知ったという人も多いのではないだろうか。
外部リンク:www.4gamer.net
592
(1): 2014/12/09(火)03:56:47.62 ID:3wbM4CSf(1) AAS
風邪気味だから去痰薬とお湯とハチミツ飲んだら
少しでかいスーパーボールみたいな痰取れた

ちょっぴりピッコロ大魔王の気分
665: メガネートさん 2014/12/13(土)23:04:32.62 ID:7GTSESIR(1) AAS
やりきってほしい(ヽ´ω`)
820: 2014/12/21(日)05:30:43.62 ID:A2C5NrjB(1/4) AAS
DSLで読みたいデータ構造が複雑なら
XMLで実装するのはとても筋が良い
じっさい商業ゲームでもそうしてる

CでもJavaでもXMLパーサのライブラリがあるから
その部分はわりとすぐ実現できるはず

でもそもそもスクラッチでゲームのGUIを組むのは大変
Cのポインタあたりでつまずくようならその何十倍も大変
省4
856: 2014/12/23(火)15:59:41.62 ID:U42czq6C(1/3) AAS
>>855
わからんでもないのよね、今時の10代後半から20代前半ってPCもってない人多いんだわ(家にはあっても共用とか)、PCメールアドレスもってないとかざらだったりする。
スマフォで事足りる生活してるせいなんだろうけど、不便感じないのか?と思う自分がすでに年寄り組なのかもしれん。
922
(1): 2014/12/25(木)10:24:47.62 ID:U5Jg+/Vc(2/2) AAS
>>921
でも絵も文章もスクリプトも打てるのか?

それもかなりすごいと思うよ
尊敬する
それとも結構な仲間がいるのか?
961: 2014/12/26(金)18:03:15.62 ID:zwcp4CH9(1) AAS
パズドラのパクリゲーは消えたな
何が原因かわからんが
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