[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
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(1): 2014/11/19(水)15:54:59.45 ID:wja6d5nJ(1) AAS
>>322
参加させてくれ。
一応プログラマーだけど、いわゆるIT土方な職業wwww
月に1度くらいの顔合わせ開発も参加できると思われw
361: 2014/11/22(土)23:53:20.45 ID:J0KRCs2V(1) AAS
>>358
>複雑な操作にしない

もう1ランク重要度を上げて、
「スマホの操作性ありきでゲーム性を考える」
と言ってしまって良いかと。

例えば既存ゲームのスマホ移植を考えた場合ですら、
「移植するにはこのボタンを…」
省7
448: 2014/11/28(金)14:13:02.45 ID:68ixqv60(1/2) AAS
Androidの内部仕様的なところが、
ちょっと凝ったことしようとすると調べること多すぎなんだよな
ゲームロジックとは別の部分でアホほど時間食うわ
490: 2014/11/30(日)17:58:50.45 ID:0mWXYEXZ(3/3) AAS
>>488
HSPの講座サイトでおすすめを教えてくれると嬉しい
491: 2014/11/30(日)18:40:30.45 ID:5u4I91iX(2/2) AAS
クリスマスはみんなどうするの?
正月は甥や姪にお年玉あげるの?
511: 2014/12/01(月)07:39:00.45 ID:vXq3jkdV(2/5) AAS
>>506
買い叩くというと言葉が悪いけど、相場の半分程度でイラスト描いてもらえて助かる、とも捉えられるんじゃないかな。
あんま安すぎても描き手に不利だけど、それだけ低価格でゲーム作れるし、低価格で売れるし。
安価だけど実績作れる市場が生まれたと捉えれば悪くない。
675: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/14(日)18:55:29.45 ID:hIttoEv+(1/2) AAS
最近はクイックソートとか標準ライブラリに依存するから
どういうアルゴリズムかしらん子多そう
695: 2014/12/15(月)14:49:42.45 ID:rnNODZOo(2/2) AAS
今日やりたかったこと大体できた。
ああ手間かかりそうだなあ、と思ってることも、取り掛かると大体なんとかなるんだよなあ。

「やればできる。やらないから終わらないのだ」byにーちえ
722: 2014/12/17(水)20:58:30.45 ID:p2I50h9E(1) AAS
・?会社単位での参加OK、応募は個人(1名)でも可能
・チーム構成は応募締め切り後、運営側で設定いたします
・開発したゲームの権利はご本人たちのものとなります

チーム参加者はそのまま、個人参加者は運営側で組むって感じかね
わざわざチーム参加者を再編成しないよね
プログラム、キャラ、音楽など担当分けができているチームが賞もらってボッチームはふいんきを楽しむだけか

んでゲームの権利は本人だがアイディアはパクってちょっと脚色してリリースコース!
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