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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/09(日) 10:08:55.41 ID:zrZCYHwO 全米デビューしたい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/34
78: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/11(火) 13:10:03.41 ID:0p6IwY98 クライアント側でそういう処理やるとチート行為に悪用されるからでしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/78
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/12(水) 15:11:16.41 ID:yoIt0+Lg 事実がどうかわからんが、リストラされて人が減ったのなら平均額は上がるだろうな。 そして平均が上がったからといって、全員分が増えたかどうかはわからんな。 人が減った分の金が、下っ端に回ってくるとは限らんし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/110
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/13(木) 21:34:07.41 ID:+R1A2VLa >>172 ユニークってapp storeに個人名で出すのに俺の名前がたぶん世界で一意の名前だという意味で。 今日は設計と予定考えた。さっそく新しく挑戦しようと思ってた機能を削除した http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/179
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/14(金) 17:05:03.41 ID:uEKORHKi そうだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/190
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 09:56:54.41 ID:Pom27bLd >>356 そういうときはThread使うよ。 Thread使わないでもロード中に適宜描画できる場合はそこでLoadingシーケンス画面を更新する方法でもいける。 androidはjavaなんでthread楽だし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/357
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 03:14:50.41 ID:AIGUtpMT 買い叩く人間と買い叩きに応じる人間がいるので悩ましい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/507
680: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2014/12/14(日) 19:30:37.41 ID:oibUD6k6 そんなこともあろうかと今日もaoj解いててゲーム作れてない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/680
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 16:54:06.41 ID:dDQpzcjS スコーン焼くで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/714
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 19:29:15.41 ID:FLYc3mgo LINE,30時間でスマホ向けアプリを作る「GAME BOOT CAMP」の参加者を募集中。 対象は開発経験5年未満の開発者,旅費や宿泊費の補助もあり http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20141217004/ 関東以外からは旅費全額補助だってよ これってチーム編成は運営側が決めるってことなん?知り合い同士の制作は無理ってこと? まっ俺はボッチだから都合いいけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/718
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 18:27:40.41 ID:vU7KaTZO 2Dだけど、キャラが300部隊くらいいて、ビームとかミサイルとかボンボン撃って爆発表示もあるから、表示個数が軽く1000くらいなるからかな。 あと、VBで作ってるからというのもあると思います。 なんか裏技考えなくちゃ。 最終的にはキャラ数減らすしかないな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/802
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/21(日) 05:45:03.41 ID:A2C5NrjB あとじつは吉里吉里にXMLパーサのライブラリがあるので RPG部分の戦闘パラメータをXMLから読む なんてのは吉里吉里でも十分できる ちなみにウディタならCSVになる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/821
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/22(月) 13:58:32.41 ID:rQr/P/Ag ネット通信機能の実装が鬼門すぎてやばい 初めてその手の専門書まで買ってきて読んでるけど難しすぎワロチ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/839
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