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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/
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43: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/09(日) 18:22:17.23 ID:RmvBEmPn 普通に建てると勝手に付く http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/43
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/12(水) 19:48:58.23 ID:Z1oGSJWi 俺は絵とかは全部仮の素材を使いながらプログラム組むな。 プログラムで来たら、その後は自分で改良するなり人頼るなどもできるし。 その後に絵を調整して、音楽つける。 っていうこと聞いてんだろうと予想 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/130
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/16(日) 10:36:56.23 ID:OK5oNvB2 結局好みであって善悪ではないと思う メガネートさんがいうとおり人と協力している楽しさは見習うべきところもあるし。 あんまり露骨に課金がでてくるとなえてやめてしまうけど、 やめない人がいてその人が幸福な体験と感じるならそれでいいだろうと思う。 なんでもやりすぎはよくないけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/245
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 07:31:45.23 ID:18RNNJAk クソゲー作ったところでいっぱしの人間に戻れると思ってたが錯覚だったとわかった。 マネタイズまで考えて一人前 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/426
450: メガネートさん [sage] 2014/11/28(金) 21:39:19.23 ID:3oeRb2Ou わたし前スレで胃下垂指摘されたけど・・・胃下垂でしたご名答(ヽ´ω`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/450
454: メガネートさん [sage] 2014/11/28(金) 22:12:08.23 ID:3oeRb2Ou ありがとう 立ちPC効果で腹筋強くなる前に胃を支えてた脂肪が消えました 太ってる人注意な(ヽ´ω`)b http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/454
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/01(月) 09:36:34.23 ID:4wmW3SSl どの業種でも労働力を安売りされるとプロが困るんだよ そうすると結果的にプロ・・・つまりその道で食べていける人口が減るから ゆくゆくは皆こまるんだよ 労働力の安売りはダメ・ゼッタイ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/514
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/03(水) 22:32:33.23 ID:Jrm4qMnW 我流で良いからやり方を教えて下さい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/557
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/08(月) 11:13:21.23 ID:S0BCGheD スニーキングして足におしっこひっかけていくゲーム http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/586
639: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/12(金) 08:08:16.23 ID:4bZcNCOM まあなんにしろスーパープログラマーの俺のために無償でプロクォリティとか言い出す気違いニートには誰も寄り付かんわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/639
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/16(火) 09:39:11.23 ID:Za9u2pPJ 一回仮組みではほぼ完成までいったんだ 機能を補うためにいろいろやって遠回りしたけど つくりきってやる 年末は詐欺に注意だね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/705
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/16(火) 17:14:07.23 ID:L+eaGiPt 一握りのキャベツ(1kg) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/708
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/17(水) 18:47:49.23 ID:UuoTX6bB スコーンとゲーム制作どっちが大切なのですぅ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/717
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/18(木) 01:47:19.23 ID:imf3OT6H てかこのスレで人集めて参加してみたらどうなのよ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/728
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/20(土) 18:58:18.23 ID:rxL7hiQ4 >>800 DirectX? テクスチャとかシェーダ切り替える毎に重くなるから同じものはまとめて表示するとかすると軽くなるよ。 しょぼいPCが重い処理に向かないってだけだとどうしようもないけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/803
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/23(火) 16:53:21.23 ID:U42czq6C >>860 本格的のレベルにもよるしRPGライクでリアルタイムだとMage GuntletteっていうiOSのゲームがタッチパネルによる移動軸+コマンド入力の基準になると思う。 スーファミ以降の移動軸+4ボタンと人差し指入力みたいな複雑なのは流石に見たこと無いけど。 スマフォは現状での最良のポータブル汎用デバイスって考えれば結構良い子だと思う。(普段から持ち歩いていてユーザの近くに常にある) UIは物理デバイスが一番よいのは真だけど、今の時代で最も身近なゲーミングデバイスはスマフォだと思うよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415346741/861
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