[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
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18: 2014/11/08(土)21:55:24.12 ID:XQKvYxlb(1) AAS
パソコン買い換えて新たに環境構築しようとしたらとんでもなく時間がかかるやる気がジワジワと蝕まれていく
20: 2014/11/08(土)21:58:37.12 ID:9YEnRA44(1) AAS
今日は、図書館でゲームプログラムのなんたらいう本をベンキョーしたよ。
Zばっはーがどうとか書いてあった。
3Dはまだ扱わないのでよーわからないけど。そのうち分かるよね。
91: 2014/11/11(火)16:53:19.12 ID:o0Z7BKAN(7/7) AAS
>>88
MOみたいな数人のゲームが複数行われる場合はそれが個人ならいいと思った
たしかにホストプレイヤーは通信ラグがないから有利になりそうだね
その分演算処理が重くなるのかもしれないけど
すごいね。ここの人たちは。
215: 2014/11/15(土)20:46:54.12 ID:vjltdp//(1/2) AAS
課金の組み込み方が難しいんだよな
課金がなければ純粋にゲーム性は高められると思う
けどそれじゃ儲からない
結果クソゲーっぽくなっちゃんだよ
242: 2014/11/16(日)09:24:20.12 ID:E3lbWx1s(4/6) AAS
>>241
あなたの後半部分を読むと、次第に「騙される人間」というように、課金してしまう人が騙される立場になってるのが、答えに思えた。
課金させる側を擁護しているけど、やっぱり課金する側が騙されている、と仰ってる。
騙される課金者が安易に金つぎ込むのは確かなんだけど、それにつけ込んで金儲けするのはやっぱり悪どいという証左。
やり方に程度の差こそあれ、詐欺と同列に扱っても俺は言い過ぎだとは思わないのでした。
336: 2014/11/19(水)22:26:41.12 ID:PG3cM/Sz(2/2) AAS
3DSというゲーム機で自分のプログラムが動くというのが最大の魅力だと思う
mk2 のときにはできなかった関数やローカル変数も使えて便利になってきているし
商用を考えるなら難しいとは思うけど、ロマンがある
息抜きにプチコンやるのもなかなか楽しい。
息抜きがめいんにならないようにしたい。
449: 2014/11/28(金)14:13:30.12 ID:68ixqv60(2/2) AAS
なんだかんだで携帯の方がプログラミング難しくなるよね
623: 2014/12/11(木)11:52:05.12 ID:5VLaPjcm(1) AAS
自分が一流のプログラマーになるのが一番だろうが、プログラムだけできても試作品しか作れないっていうジレンマ
相手にせめて最後までやりきることを期待して募集したら?
660: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2014/12/13(土)19:20:21.12 ID:DKT1aNjM(3/4) AAS
後ろからでいいか?
740: 2014/12/18(木)17:51:11.12 ID:RS54/gKM(1/2) AAS
>>373
ふて寝って言うんだぜ
俺もデータ失ったら同じように寝るさ、真っ昼間なら酒かっくらってでも寝るかもしらん
757: 2014/12/19(金)13:04:58.12 ID:VoVCCM7h(2/2) AAS
アンカ間違えた>>754
903: 2014/12/24(水)23:08:02.12 ID:DLGpgtaO(3/3) AAS
短期間に数十冊も、Unityの本が出版されたのだから、
今までの3Dとは、桁が違うほど売れているはず
物体の当たり判定でも、コードで書かない。
物体A,Bをチェックするだけ
916: 2014/12/25(木)08:45:48.12 ID:wubB5pdO(1) AAS
ファンを信者にクラスチェンジさせるのは見た目じゃないからな
見た目が良ければファンはつくが信者にはならない
信者は奪うものじゃない、ファンから育てるものだよ
奪った信者は奪われやすいが、育った信者は奪われにくい
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