[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 12 [転載禁止]©2ch.net (964レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
37
(1): 2014/11/09(日)12:45:36.00 ID:0s3UJwtw(2/3) AAS
>>35
むしろ羨ましいかもしれない。
なまじプログラムかけるからVBでやってる俺。
そのうちc++に行くぞ。unityも良いなあ。
155
(1): メガネートさん 2014/11/13(木)10:22:35.00 ID:WxWaS/jG(1/7) AAS
>>140
利用可能になるのは以下の条件のいずれかに合致するユーザーの場合
大学関係者
非営利団体従事者
オープン ソース開発者
開発者 5 名以下の中小企業

ニート・無職・フリーターもおkやろ?(ヽ´ω`)
159: 2014/11/13(木)11:12:56.00 ID:5Cy0R1gh(2/2) AAS
>>157
>>158
他のサイトの説明見ると、「商用、非商用を含めてあらゆるアプリケーションの開発に用いることができる。」ってあるから大丈夫そう
外部リンク:jp.techcrunch.com

・5人以下のチームでのみ利用可能
・Expressからの置き換えだがAdd-in使用可能
・エンタープライズでは利用不可
省2
178: 2014/11/13(木)21:33:02.00 ID:POnBKNES(1) AAS
VSでjava使えるようになって
C#はmonoなしでも他OS対応か
やべえな
369: メガネートさん 2014/11/23(日)21:36:07.00 ID:ljmMhosv(1) AAS
さて集中する準備するかな(ヽ´ω`)
516: 2014/12/01(月)11:29:13.00 ID:38cXvJcv(1) AAS
価格設定を間違えたっていいじゃないか
人間だもの
688: 2014/12/15(月)00:18:46.00 ID:WV1isVrz(1) AAS
高階関数が無い可哀想な環境を駆逐しよう
786
(1): 2014/12/19(金)21:27:37.00 ID:iYvmtnAl(1/2) AAS
>>784
コードの全体像が理解できないと
結局バグとかで時間取られるから
ドキュメント作ったほうがいい

……とは思ってるけどUMLとか
リファレンス作るのクソだるいよね
904: 2014/12/24(水)23:19:25.00 ID:ZJBW0kPd(1) AAS
結局上手いプログラマーが書けばいいコードになるし、
下手糞が作るとどうしようもない。
unityでもプログラムの部分は結局一緒
911: 2014/12/25(木)07:56:40.00 ID:VUI1nxd5(1/4) AAS
Unity より自分のライブラリの方が楽という話をする奴はたまに出てくるけど、そういう人はどれくらいのグラフィックのゲームを作ってるんだろうか?

ゲームの仕組みを作るのは自分の慣れ親しんだ環境がそれは作りやすいだろうが、見た目の部分がへぼいと相手にもされないと思うんだが。
そういう人はリアルタイムシャドーAOだのPBRシェーダーなんかも自分で再現するのかい?

特に3Dは技術進歩が早いので多くのプログラマーが開発しているツールと自分のライブラリ使ったシステムを単純に比較するのはちょっと無理がある気もするんだが…
918: 2014/12/25(木)09:14:37.00 ID:SeViNMwL(1/3) AAS
2DでUnityみたいな感じで開発できるアニメーションが強いゲームエンジンは欲しいなと思ってる
というか作り始めている
車輪の再発明? うっせーばーか
953: 2014/12/25(木)23:18:50.00 ID:BcIKMzfD(1) AAS
DQ8はハードの売上に何の影響も与えないクソゲーだったな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.034s