[過去ログ] やる気出てきたからゲーム作るぜ (1002レス)
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924: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/08/21(月)01:38 ID:AbNJY+/X(1/5) AAS
)))
('ω')まあ こんなもんだなという
改善 地形が双方の弾を阻み移動を続ける
しかしそれらはボスの攻撃で破壊される
弾幕は防げるが 突然の弾幕の脅威に晒され
安心から恐怖に陥れられる
ミサイルは◯へと変更 苦労したミサイルだったがダサいよりは記号化した方がマシであった
省9
925: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/08/21(月)01:43 ID:AbNJY+/X(2/5) AAS
)))
('ω')ガッチガチの2面は相変わらずの機械帝国の様相を呈している
あえて雲を2面に投入し
ジワジワ画面 世界がシンプルになって行き
最後はグリッドの世界だ!!
となると前段階でライフゲームみたいな世界があっても良いわけだ
集積回路図やCADの図面のような....
省5
926: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/08/21(月)02:33 ID:AbNJY+/X(3/5) AAS
)))
('ω')うーーん イメージがわかない
まあ 2面はフワフワ空間だ
で そのふわふわ空間の障害物とはなんだってことになる
障害物があると窮屈だから 障害物がなくていいか
そのかわり巨大な雑魚が鎮座していて
そいつらを打ち壊して進まないとならない
省8
927: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/08/21(月)16:00 ID:AbNJY+/X(4/5) AAS
)))
('ω')敵さんの判定が必要なんだな
結構な撃ちまくりにしたいが ここは要塞なんだよ
左右から襲いかかるパンツァーファウスト!!
そして 左右からの攻撃に脆弱な自機
初見殺し的発想やり過ぎない程度にやろう
あんまり 敵を暴れさせず 世界観的なものを広げる感じで あー ぼくは侵攻してるんだと
省1
928: karasu// ◆eJlUd9keO2 2017/08/21(月)20:03 ID:AbNJY+/X(5/5) AAS
)))
('ω')見た感じの圧倒感が必要だな うん
そうなると
ごちゃごちゃでもいいのかもなぁ
でも一面がごちゃごちゃだった 狭かった
もっと狭くしてもいいのだろうか?
要塞なんだよ 要塞 考えなきゃ 敵の配置もそうだけど
省1
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