[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 (1001レス)
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306(1): 狂気の匿名ウサギ 2014/10/10(金)20:14 ID:q8niOpBl(4/6) AAS
>>305の続き
J気力・テンションシステム→スーパーロボット大戦のように気力50〜150などの差でダメージや被ダメージの補正を加えるかGジェネレーションのようにテンションゲージで弱気や強気などのダメージや被ダメージの補正を加えるかのスイッチ。
Kユニット情報を隠す→偵察の精神コマンドなどの再現で戦闘しても情報開示されるか偵察コマンドのみ(えふえふでいうライブラの魔法など)で情報開示されるかどうかのスイッチ。
L12の設定で情報が隠される範囲→HP・ENやステータス値や特殊技能や所持武器や所持アイテムなどのいろんな項目を設定可能にするつもりのスイッチ。
Mユニット改造システム→スーパーロボット大戦みたいな感じになるけど何段階改造まで可能にするか選択可能にするスイッチ。
NZOCシステム→敵ユニットの隣から先に進入できず足止めできるようにするアレのシステムを使用するかしないかのスイッチ。
O索敵システム→ファミコンウォーズや大戦略なんかであるような索敵値の範囲マス以内しか敵ユニットが観えなくなるレミーラの呪文が必要になるかどうかのシステム。(敵まで適用するとCPUの思考アルゴリズムを考えるの難関そう。)
省4
307: 狂気の匿名ウサギ 2014/10/10(金)20:23 ID:q8niOpBl(5/6) AAS
>>305 と >>306 だけど、システムやユーザーや可変のデータベース関連は、予め使用項目をある程度は決定しとかないと、追加で整理しようとすると変数位置とかズレたりして後々の既に組んだコモンに悪影響が出るから、需要とか決めときたい。
なにか、いろんなジャンルに添ったゲームを量産できるような基盤みたいなの考えていて、まだなにか足りないものないか、やっぱ多少なりアイデアみたいな考案は欲しいわ。
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