[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の51 (1001レス)
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119(3): 2014/10/03(金)12:52 ID:OBbCb0TS(1/2) AAS
最も近く、新しいプレーヤーの足跡を追跡してくるイベントのコモンって無いでしょうか?
120: 119 2014/10/03(金)12:59 ID:OBbCb0TS(2/2) AAS
すいません、質問スレと間違えました
122(1): 2014/10/03(金)13:06 ID:Z3Hd86zC(2/4) AAS
>>119
そんなニッチなコモン存在するわけない
自分で組むのが一番早い
1、まずイベントが移動中かどうか判定
2、移動中じゃなければ、足跡追跡中か判定、追跡中なら5へ
3、足跡追跡中ではないのなら、周囲の足跡の座標判定開始(ひし形に判定していく)
4、足跡を発見したら、それがプレイヤーのものならそこを移動先目標地点として登録、違うなら判定続行
省2
142: 119 2014/10/04(土)00:49 ID:Mu71670U(1) AAS
追跡者が障害物や角にひっかからないようにするために、という目的を書き込まず失礼しました
>>122
スレ違いにもかかわらず作例ありがとうございます
菱形で判定するというやり方があったんですね
>>123
質問スレで尋ねてみたところ、スタック文字列を使う方法が返答されていたのでよろしければどうぞ
自己流な解決手段では、すりぬけ最速移動で主人公に軸合わせする『誘導』というキャラを作り
省7
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