[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11 (1001レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1
(3): 2014/09/24(水)21:00 ID:QcZLUCMz(1/2) AAS
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10
2chスレ:gamedev
921: 2014/11/06(木)08:06 ID:uCOWZNzM(1/3) AAS
>>919(`・ω・´)ゞぞい!
922: 2014/11/06(木)11:02 ID:ZLeYs0lv(1/3) AAS
みんなゲーム作ってる時は音楽とか聞きながら作ってます?
それとも耳栓とかしてます?
923: 2014/11/06(木)11:04 ID:pgI4EgDY(3/5) AAS
うるさいと集中出来ないので無音が好き
924: 2014/11/06(木)11:07 ID:uCOWZNzM(2/3) AAS
ゲームのサントラとかよくきく
歌詞が混じると集中できないけど無音だと落ち着かない
925: メガネートさん 2014/11/06(木)11:29 ID:rtomqrkH(1) AAS
大航海時代2の音楽 結構好き(ヽ´ω`)
926
(1): 2014/11/06(木)11:41 ID:ZLeYs0lv(2/3) AAS
皆さん返信ありがとうございます
最近ゲーム作りに集中できなかったので参考にさせていただきます
自分はちょっと前まで耳栓して作っていたのですが、耳栓を使い回していると
耳がかゆくなってきたのでやめてしまいました。
927: 2014/11/06(木)12:28 ID:uKnGalTc(1) AAS
俺もたまにゲームサントラを聴く
基本無音の方がいいけど気分転換したいときに流す
928: 2014/11/06(木)12:48 ID:pgI4EgDY(4/5) AAS
規則正しく時間を決めてご飯を食べると、その都度PCの前に戻るのがおっくうになるので、朝ごはん以外はお腹が減ったら食事にしよう、と思ってる。
929
(1): 2014/11/06(木)13:12 ID:58LXPdcW(1/2) AAS
俺は逆だな。ちゃんと規則正しく食事を取らないと作業にならん。

これは科学的、物理的な話であって、当たり前の話なんだが。
頭を使うには脳にエネルギーが必要であり、エネルギーが不足すると眠くなる、集中力がなくなるなどの弊害が出る。
エネルギーを補充するのは食事だが、食事を摂ってすぐエネルギーが補充されるわけではなく、
食物が消化され、脳に回るようになるには3〜4時間のラグが発生する。
つまり「空腹を感じてから食事をとる」と、頭が働くようになるまでに3〜4時間の空白期間が発生するため
その間に猛烈に眠くなったりして作業が滞る。
省1
930: 2014/11/06(木)13:46 ID:pgI4EgDY(5/5) AAS
>>929
ほう。
さぞかし製作は計画通りに捗ってるんだろう。すごいね!
931: 2014/11/06(木)14:01 ID:7yvfqRhs(1) AAS
>これは科学的、物理的な話であって、当たり前の話なんだが。
確かに科学と物理では当たり前の話なんだけど、
その科学と物理が正しいとされているのは大人の都合だし・・・
932: 2014/11/06(木)14:01 ID:2f5Lw4+h(1) AAS
大人の都合ってなんやねん
933: 2014/11/06(木)14:29 ID:ZLeYs0lv(3/3) AAS
自分が空腹を感じたら食べるのが1番らしいですよ
他人とあわせて朝だから食べる昼だから食べるなどはやはり不自然かも
934: 2014/11/06(木)14:30 ID:u17bPtHG(1) AAS
ニートはそもそも通勤してないし、人間関係もないから腹も減らないんだよ
935: 2014/11/06(木)14:48 ID:uI/R3o8H(1/2) AAS
cocos2d-xでのクロスプラットフォームがわからなかったから、spritekitなら端末の数も少ないし楽だろうと切り替えたけど、
iphoneも端末いっぱいあるし6/6plusでzoom modeとかあるし意味不明すぎる。
何かしらチュートリアルがあればまだ参考にもできるがios8以降間が無いせいかまだサンプルもないしどうしようかしら。
落とし玉に上げるかねくらい稼ぎたかったのに。
936
(2): 2014/11/06(木)15:23 ID:WyaATCyY(1) AAS
cocos使ってる人いるのか。
あえてのその選択、理由に興味あるなぁ。
937
(1): 2014/11/06(木)15:33 ID:CqykXNRo(1) AAS
>>936
cocos始めたのはオープンソースだから将来的に参考になるかと思ったのが大きいです。
それとクロスプラットフォームだけどブラックボックスなとこがないから初めてするにはいいと思ったからです。

でも始めてみたらわからないとこ多いです。ひとつ解決したらまた新たな問題がでる
ゲーム作る以前でつまづいてるんだがw
938: 2014/11/06(木)16:53 ID:uCOWZNzM(3/3) AAS
>>936
2D でマルチプラットフォームで、半年くらい前に評判がよかったからだね。
あとは javascript に興味があって、その開発環境があったから。
unity も最近は気になっている。以前はあまり 2D に向けた機能がなさそうで cocos2d を選んだ。
939: 2014/11/06(木)17:57 ID:lVnikLvt(1) AAS
作りたいものが思いつかないし捗らない
940: 2014/11/06(木)18:18 ID:Dwqz2WOk(1) AAS
俺は3Dだからunity選んだけど2Dでスマホみたいにパフォーマンスの低い端末ではcocosの方が圧倒的に軽いという検証結果をみたことがあったよ。

それはそうとcocosっていう文字を見るとハンバーグ食べたくなるなぁ。包み焼き好きだったんだけど最近行ってない。
941: 2014/11/06(木)18:23 ID:RIhsFtQA(1/2) AAS
ブレイブフロンティアはcocosなんだね
なんとなく軽そうに見える
942: 2014/11/06(木)21:38 ID:uI/R3o8H(2/2) AAS
>937だけど今日は丸一日その他過去何日か調べたけど、結局spritekitで6plusで綺麗にする方法わからなかった。
iphone5のサイズだと6なら綺麗になるみたいだからそれでやろう。リジェクトなりされたらその時考えることにしよう。
できれば実機がほしいけど高そうだし手が出ない。
943: 2014/11/06(木)21:44 ID:pNISZDZV(1) AAS
Unityエンジニア募集してる。未経験可だし応募してみるかな……
944: 2014/11/06(木)21:44 ID:5G1bZuwJ(1) AAS
>>926
耳栓は洗わずに使い回してると駄目だよ
945: 2014/11/06(木)22:35 ID:qYw6ezhl(1) AAS
未経験者はエンジニア…なの…か…?
946: 2014/11/06(木)23:33 ID:SPAuA0Gc(1) AAS
mixiでモンスト作ってるって言ってしまった……
本当はツクールすら使えないのに
947: 2014/11/06(木)23:56 ID:58LXPdcW(2/2) AAS
なんでそんな事いうはめに……
948: 2014/11/06(木)23:58 ID:RIhsFtQA(2/2) AAS
作れば問題なかろう
949: 2014/11/07(金)01:51 ID:Bch0gV8i(1) AAS
見栄というやつかw
誰も本気にしてないと思うので笑いにしてやればいい
950: 2014/11/07(金)02:07 ID:Ufij1VvT(1/8) AAS
面接での嘘がバレると解雇の口実になるぞ。
急いで実績と技術を身につけて、嘘じゃなくするんだ。
951: 2014/11/07(金)02:12 ID:OllwVYl+(1/3) AAS
略称がモンストなる別のゲームを急いで作るんだ
952: 2014/11/07(金)02:48 ID:i0efbnbJ(1) AAS
その手のウソはすぐバレる そして自分(と周り)が苦しむ
953: 2014/11/07(金)03:03 ID:BtR0AX8u(1) AAS
>略称がモンストなる別のゲームを急いで作るんだ

モンペ&ストッキング
954: 2014/11/07(金)07:54 ID:Ufij1VvT(2/8) AAS
さ、今日も頑張るでー。
マッサン見てから。
955: 2014/11/07(金)09:07 ID:aHvgPaLo(1) AAS
風と旅人 - モンスーン&トラベラーズ -
956: 2014/11/07(金)10:24 ID:Ufij1VvT(3/8) AAS
モンス(ターペアレン)ト
いけるやん。
957: 2014/11/07(金)10:30 ID:Ufij1VvT(4/8) AAS
西田ドラマ見るでー
958: 2014/11/07(金)11:22 ID:Ufij1VvT(5/8) AAS
西田ドラマ終わったから、また作業再開やでー
959: メガネートさん 2014/11/07(金)13:10 ID:oir4S01f(1/4) AAS
水飲んでリラックスして散歩するでー(ヽ´ω`)
960: 2014/11/07(金)16:51 ID:fcFCrFA1(1/2) AAS
そろそろ次スレの時期かな?
立ててみます。
961
(2): 2014/11/07(金)16:52 ID:fcFCrFA1(2/2) AAS
次スレ立てたで
2chスレ:gamedev
962: 2014/11/07(金)16:59 ID:OllwVYl+(2/3) AAS
次から980あたりでいいぞ
一日10レスくらいなんだから
963: 2014/11/07(金)17:07 ID:h9u45KdI(1) AAS
ここ数日は1日30前後の書き込みがあるし、結構速度出る時もあるからこれくらいのタイミングでいいんじゃない?
立て乙ー
964: 2014/11/07(金)17:12 ID:OllwVYl+(3/3) AAS
ほんとうだ、ここ三日は結構書き込みあったのね
965: メガネートさん 2014/11/07(金)17:17 ID:oir4S01f(2/4) AAS
>>961
おつ(ヽ´ω`)ゞ

東京でエボラ患者逃走中らしい
九州だけど家から出れない(ヽ´ω`)
966: 2014/11/07(金)17:39 ID:Ufij1VvT(6/8) AAS
エボラ感染逃走ゲームつくる不謹慎が必ず現れるであろう。
967: 2014/11/07(金)17:52 ID:QDZop0G2(1) AAS
エボラを倒すゲームならいいんじゃない?
968: 2014/11/07(金)19:09 ID:Ufij1VvT(7/8) AAS
ちがうよー。
感染して帰国すると当局に隔離されかけたので逃げ回り、パンデミックの原因となり、最後は汚物は消毒だヒャッハーされるゲーム。

誰か作ってよ!
969: 2014/11/07(金)19:22 ID:LSuBznJn(1/3) AAS
ここ「が、作るスレ」だから自分で作らない奴には用がないんだよ。
970: 2014/11/07(金)19:23 ID:LSuBznJn(2/3) AAS
あれ、○(マル)って化けるのか?
971: 2014/11/07(金)20:00 ID:0Ap82x0I(1) AAS
>>961
乙です。今日は用事があって終わってからと思ったけどもう眠い(´ぅω・`)
972: メガネートさん 2014/11/07(金)21:11 ID:oir4S01f(3/4) AAS
あ、エボラ疑い とすべきだた(ヽ´ω`)
973: メガネートさん 2014/11/07(金)21:12 ID:oir4S01f(4/4) AAS
病院搬送されてよかた
散歩が捗る(ヽ´ω`)
974: 2014/11/07(金)21:25 ID:ku+EV53N(1) AAS
ウチの地域がエボるまで何年かかるかなぁ (/.%)/
975
(1): 2014/11/07(金)22:32 ID:Ufij1VvT(8/8) AAS
969は消毒だーー
ヒャッハー
976: 2014/11/07(金)22:38 ID:LSuBznJn(3/3) AAS
俺はエボラーじゃない。エボリューショナーだ。
977: 2014/11/08(土)00:20 ID:XDedz5Oa(1/3) AAS
俺はサボラー
978: 2014/11/08(土)02:56 ID:Y9jg+8RY(1/2) AAS
>>975
まあ1980年代末期あたりの、マッドマックス→影響→北斗の拳、的なパンク・ファッションの時代って独特なものあるよな。
思い返してみれば。クリーポゾイドって映画思い出したよ。
979
(1): 2014/11/08(土)06:03 ID:omvuHK+K(1) AAS
そもそもパンク系の世界って文明の崩壊が前提になってるからな
けれども、文明の崩壊なんて権力者が意図的に本を焼くぐらいしないと成立しないだろ
中国みたいにw
980
(1): 2014/11/08(土)06:23 ID:ZqFdrjaZ(1) AAS
作ろうとして一年経ったんだが何もしてない
981: 2014/11/08(土)06:26 ID:Y9jg+8RY(2/2) AAS
「ろうとする」ではなくて「る」。それだけなんだけどね。
982: 2014/11/08(土)07:32 ID:9YEnRA44(1/4) AAS
>>979
国レベルでは、カンボジアのポルポトの虐殺や文革での、知識層の一掃によって、相当文化破壊はなされたんじゃないかな?
983: 2014/11/08(土)07:34 ID:9YEnRA44(2/4) AAS
>>980
それは多分作ろうとしてるのが、ありきたりでつまらないんだよ。
完成してもろくに話題にならないゲームに、時間費やさなくて良かったじゃない。
984: 2014/11/08(土)08:45 ID:9YEnRA44(3/4) AAS
さ、今日も頑張るでー
今日頑張ったら明日は休もう。
985: 2014/11/08(土)09:30 ID:huQ3V7is(1/4) AAS
ありきたりなアイディアしか出てこない。
周りにすぐにできるよって大言壮語したから後戻りできないしどうしよう
986: 2014/11/08(土)09:33 ID:DFeiflHI(1) AAS
モンストerがきたな
987
(1): 2014/11/08(土)09:38 ID:huQ3V7is(2/4) AAS
モンストさんとは別の人です。
処女作になんか簡単なアクション作ったれ、絵も描けないしって考えてたらMake them jumpっていうジャンプで避けるなのを
作ろうとしてたけど、単なる劣化コピーでしかなかった。
どこまでの模倣がオッケーかしらべてみようかな。
988
(1): 2014/11/08(土)10:05 ID:9YEnRA44(4/4) AAS
>>987
原作にはない追加要素とか、逆に制限入れるとかすると、違ったゲームになるかもしれない。
989
(1): 2014/11/08(土)10:15 ID:eUI7WACV(1) AAS
システム丸パクリでもマップにテーマやオリジナリティがにじみ出ていればいいのではないか
990: 2014/11/08(土)10:23 ID:huQ3V7is(3/4) AAS
>>988>989
元のゲームが単純なんであまりオリジナリティくわえるの難しそうだし、
マップといってもワンシーンゲームでランダムにスプライトがでる以上のことはしたくないのでちょっと難しそう。ある程度作ってますし。
ですが、テーマというか文脈というかを変えて基本システム同じだけど、ジャンプで避けるってとこを変えて大丈夫そうな程度に変えます。
レスありがとうございます
991: 2014/11/08(土)10:32 ID:XDedz5Oa(2/3) AAS
おんなじもの作るつもりで作ればいいんだよ。
どうせおんなじもの作れん。
992: 2014/11/08(土)10:33 ID:rG3z4+mR(1) AAS
オリジナルがなかろうと一般公開とか商売じゃないなら
習作として仲間に見せればいいんじゃない?

今日は土曜の雰囲気でだらけつつも少しは実装すすめたいぞい!(`・ω・´)ゞ
993: 2014/11/08(土)12:13 ID:ab+UJnPF(1) AAS
最近は全くゲーム作り集中デギン・ザビ
994: 2014/11/08(土)12:21 ID:Kq/7Nk6T(1) AAS
キャラクターや設定を変えるとガラッと変わるよね。
ズンズン教の野望てゲームを先日知ったけど、シューティングであってシューティングにあらずだった。
あーゆーのですよ。
995: 2014/11/08(土)13:49 ID:E39aGVWk(1) AAS
悶々☆ストリッパーズ
996: 2014/11/08(土)17:45 ID:xCsPScyF(1) AAS
AA省
997: 2014/11/08(土)17:56 ID:XDedz5Oa(3/3) AAS
機械語でしゃべられてもわからん。
C9 ならなんとか。
998: 2014/11/08(土)18:56 ID:b59aug4r(1) AAS
1000ならmixi入社!
999: 2014/11/08(土)18:59 ID:huQ3V7is(4/4) AAS
1000なら仕事と彼女できる!
1000: 2014/11/08(土)19:05 ID:qwasGcL5(1) AAS
3get
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.158s*