[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 11 (1001レス)
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123(3): 2014/09/29(月)18:07 ID:06r77EYl(1/2) AAS
座標が整数値なら整数の範囲内で当たり判定
できそうだけどオーバーフローがこわい今日このごろ
130(1): 123 2014/09/29(月)19:34 ID:06r77EYl(2/2) AAS
んーと
unsigned も long も使えない処理系だったりすると
2^31 でオーバーフローしますね
で、上に書かれている円の距離を2乗して判定するアルゴリズムだと
2乗して足したときのオーバーフローを回避する必要があるので
距離として使えるのは最大 2^15 くらい
2^15 〜 30,000 ちょいだから、いまの広いディスプレイで
省2
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