[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1 (975レス)
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446
(4): 440 2014/12/05(金)07:13 ID:S6A1RC/H(1) AAS
>>441-445
アドバイスどうもありがとうございます!
とりあえず高速ループは消して
サウンド使うときはチャンネルを変えることで対策してみる事にします。
PCとスマホで挙動がちがうので
サウンドとオブジェクト数がどの程度で重くなるのか
確認するためのテストアプリ作ってみたのですが
省9
448
(2): 2014/12/05(金)19:11 ID:C0KO2svK(1/2) AAS
>>446
今はFPSを直接読み出す方法があるよ。
フレームの処理のオブジェクト?マーク?から。

>>447
フォントが回転したフォントになってるんじゃない。

乱数の生成なんですが、
randomではなく、決まった乱数をとっていく方法ってないでしょうか。
省3
451
(1): 2014/12/06(土)02:44 ID:4Z72AbDi(1) AAS
>>446
スマホ用試してみたけどオブジェクト数250で処理落ちしたから結局機種によって違うんだよね
452: 446 2014/12/07(日)07:11 ID:j/R5d+hh(1) AAS
>>448
>>451

FPSだせました!どうもありがとうございます。
楽なので実機で動作確認してましたが
どのくらいのスペックで動くのか
本当は条件を変えたエミュ上で確認したほうがいいんでしょうね。
参考にさせていただきます。
471: 2014/12/11(木)23:02 ID:9z6WMfc3(1) AAS
>>446みたいなやつのいる会社が正規ライセンス買うわけ無いだろ
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