[過去ログ] 『Clickteam Fusion/Multimedia Fusion』 1 (975レス)
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442(3): 2014/12/04(木)21:54 ID:DTrCT61X(1) AAS
>>442
敵の動きとか、ダメージ処理が本当に重い処理なのだろうか。
音が鳴りっぱなしになるバグじゃないかと、普通は考えるべきな気がする。
PCでは動くのなら、スマホ独自のイベントに関連した何か?とか
あと、文字列オブジェクトが意外に超重い事に気づいた。
文字列がめいっぱいあるとPCでも普通に処理落ちする。
443(1): 2014/12/04(木)22:15 ID:UsvViYj0(1) AAS
>>442
文字列についてはwikiの仕様等雑多情報のページに詳しく書いてあるね
446(4): 440 2014/12/05(金)07:13 ID:S6A1RC/H(1) AAS
>>441-445
アドバイスどうもありがとうございます!
とりあえず高速ループは消して
サウンド使うときはチャンネルを変えることで対策してみる事にします。
PCとスマホで挙動がちがうので
サウンドとオブジェクト数がどの程度で重くなるのか
確認するためのテストアプリ作ってみたのですが
省9
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