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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 11:08:57.99 ID:YwiGGnYh マップチップ描画もこんな感じで直打ちだったなw ループ禁止&ハードコード縛りかな? 固定画面のキャラ移動ならまだいいが、スクロールするとなるとどんな事になるのやら FPS部分もさんざん主コメで苦労語ってたら、コピペ元の講座サイト張られて赤っ恥かいてたw #define 草1 tip[0] #define 草2 tip[1] ... void MapTipDrawYoko( int a, int b, int c, int d, int e, int f ..... ){ // 横描画 画像描画関数(); 画像描画関数(); 画像描画関数();.... } MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); // 縦描画 MapTipDrawYoko( 草1, 草2, 草3, 砂20.... ); ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/381
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:15:36.93 ID:9K+exBai >>381 あんたは何か勘違いをされてる プログラミングをする上で 今の自分には解けない問題に直面して そんな醜態を晒したところで赤面という感情は1ミリも沸かない 俺の場合、赤面どころか逆に「よし!絶対解いてやろう!」と燃えてしまい そういう謎に向き合ってる状態が楽しいw というか、プログラミングが俺にとって簡単過ぎるものだったつまらんw そしてその謎が解けてブレイクスルーが起きた時に 最高の喜びを得ることになり そのことが次の謎に立ち向かう原動力になるのです 俺はもっともっと難しい謎に出会えないかな?と期待してて 今まさに外部リンケージという謎に直面して その謎を解くことを楽しんでいるところだったりしますw 俺がゲーム開発放送を止めてしまったのは ようやく火が着いて本気モードになったので ゲーム開発放送などというお遊び事に興味がなくなったからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:17:24.10 ID:ldf0gn0r >>381 あら、反復処理使わずに直だったかw じゃあ基本的な事もわかってなさそうだなw >>383 まさか返事が来るとは思わなかったが、またkazuki時代を繰り返すのかい? あの時はdefineがメモリがどうとかめちゃくちゃな事言ってたけどw 定数は「const」なconst、もう一つおまけにconst、大事なことだから3回言ったよ そもそもそれ配列にする必要が一切無いじゃん まぁ非常識でメチャクチャでセオリーなんて無視な醜悪なコードでも動くから好きにすればいいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/385
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/02(日) 12:31:03.50 ID:YwiGGnYh >>381 で言ってる恥とは コピペしてきたコードを、自分で苦労して組んだと 視聴者に騙り、悦に入ってる事なんだけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/387
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