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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 02:58:13.91 ID:J/OwzRdd >>204 ゲーム内で表現する全ての映像に決まってるでしょう 60FPSとは1秒間を60コマで表現すること ゲームとは延々と繰り返されるループ処理の中で実行されるものなのだが 1ループの処理が早く終わっても60FPSになるようにウェイトを入れる必要がある 1/60秒以下の僅かな誤差であるが そこをしっかり構築しないとプレイヤーのPC環境によっては時間の流れが狂いが生じてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/208
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/15(月) 02:13:19.08 ID:66YbgaDJ >>81のもぐら叩きのイラスト描いた奴が>1なのか? だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな 【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう! ttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359720330 ↑のスレの>208あたりから見てみ グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては 他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して バレないとでも思ったのか、自分が作りましたと言って達人気取っては 依頼主の要望も理解出来ず最後には逆ギレして スレ住人を口汚く罵って逃げた最低人間だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/103
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 09:29:26.97 ID:fUWoqc6R >>208 垂直同期って知ってる?描画に関してはわざわざ制御する必要ないんだけど それこそ60Hzならデフォルトで60fpsになるように制御されてる 描画以外の例えば移動処理とかならフレーム単位ではなくて時間単位にするだけだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 13:09:42.23 ID:dgBztXhS >>208 これがアスペか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/210
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