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ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
ドラゴンクエストXを作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:29:18.47 ID:lSI29bbC 「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい //-- 5か条 -- 1.オンライン版以降からの内容とします 2.オフラインRPGとして作ります 3.キャラもマップも2Dで作ります 4.ストーリーはオリジナルのまま作らない 5.解像度は854x480(16:9)で作ります 最初に以上の5か条はこちらで決めさせて頂きます 本家と同じC++で開発していきますので 可能な限りご要望にお応えできるかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/1
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:42:30.07 ID:lSI29bbC >>2 潰させません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:50:06.41 ID:lSI29bbC 本家は冒頭はエテーネの民としてオフラインで始まって 殺されて魂だけになって5種族に乗り移って・・・という展開ですが その部分は必要ないと思うので全てカットします ゲームスタート → 簡単なエピローグ → 種族選択 → 性別や名前設定 → 初期村に立ってる → さあどうぞ! これぐらいのテンポにしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 15:51:03.97 ID:lSI29bbC >>3 具体的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/6
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 16:00:36.60 ID:lSI29bbC >>7 ドラクエに登場する武器や防具や呪文などの名称を使用するため ドラゴンクエストという名称は外せません あと本家以上にドラクエらしく作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/9
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 16:09:37.14 ID:lSI29bbC 初期村にルイーダの酒場を置いて 最初に4人PTにして冒険を始めてもらい しばらく初期村を旅の拠点にします さらに初期村に駅を用意して本家より栄えている街にします 駅は一人前の証を手に入れると使えるようにして 鉄道に乗って別の都会街に行けるようにする その都会街は鉄道に乗らないと行けないようにします 理想としては鉄道が物語の軸になっており 駅から駅へ、街から街へと順に物語を進めていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/13
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:04:45.84 ID:lSI29bbC >>17 NEW GAME → キャラ作成 → ワールド選択 → プロローグ → 初期村に立ってる → さあどうぞ! こんな風に作るべきか FF11の始まり方に似ていると言えば解かり易いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/18
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:44:38.89 ID:lSI29bbC 基本的にルイーダの酒場で金を払ってサポート仲間を雇ってプレイしていくのだが それとは別に固定仲間を一人は入れて残り二人を酒場で雇うという風にしたい サポート以外の仲間が加わった時に、あの有名な曲を流すことにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/31(日) 23:51:03.88 ID:lSI29bbC 戦闘画面は従来のフロントスタイルのターン制バトルに戻します 本家のような相撲バトルはやらない 攻撃時は斬撃や魔法エフェクトを敵の上に表示させて 敵グラを点滅させることでダメージを与えたことを表現 敵の攻撃も敵グラの点滅で表現する ツクールVXAceで作った戦闘画面をイメージしてもらうと早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1409466558/21
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