[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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213(1): 2014/10/10(金)12:38 ID:/TJUhqKI(1/5) AAS
>>211
普通誰が見てもそういう疑問を持つと思う、俺も思う
1レス目からの流れを読んでも
なんで荒らされてるのかが解からない
なので思わず「なんでこんなに荒れてるの?」と聞きたくなる
その疑問はある意味正解
先日、コードのまとめブログを開設していたが
省4
215: 2014/10/10(金)12:50 ID:/TJUhqKI(2/5) AAS
ここはドラクエ10を作り替えるために提案を投稿するだけの場所
ブログ荒らしを行った一人の責任により開発は非公開になったが
完成したゲームは無償で公開していく
(ある程度まで作ったら体験版を公開していくという意味)
気になる提案には返事を返すので
荒らしは空気のように一切触れずに提案だけ投稿していけばいいと思う
216: 2014/10/10(金)12:58 ID:/TJUhqKI(3/5) AAS
ゲーム開発は完全非公開になったがゲーム開発自体は終了していない
荒らしなど最初から相手にしてない眼中にもない
興味があるのはゲーム開発だけ
ということで>>1の内容でスレは引き続き続行
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
省12
218: 2014/10/10(金)13:19 ID:/TJUhqKI(4/5) AAS
開発者視点でドラクエ10のシステムを見た時
ドラクエ10のシステム構築に興味が尽きることがない
・オフラインでどうやって旅人バザー(出品と購入)を実装するのか?
・オンラインでどうやって郵便システムを実装するのか?
・フィールドで別の冒険者の戦闘を見れるようにするにはどうすればいいのか?
本家ドラクエ10では街中で別の冒険者に話し掛けて仲間に誘うという機能がある
仲間に誘われた冒険者は拒否することも可能
省4
220: 2014/10/10(金)13:29 ID:/TJUhqKI(5/5) AAS
俺が開発するドラクエ10の戦闘は
押し相撲システムは導入しないが
キャラたちの攻撃アクションは見れるようにしたい
DQ9までのコマンド制(ターン)の戦闘にするが
仲間全員のコマンド入力(命令させろ)が完了したら
主人公たちは敵の近くまで移動して攻撃
敵も主人公の近くまで移動して攻撃
省8
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