[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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20: 2014/08/31(日)23:44:38.89 ID:lSI29bbC(8/9) AAS
基本的にルイーダの酒場で金を払ってサポート仲間を雇ってプレイしていくのだが
それとは別に固定仲間を一人は入れて残り二人を酒場で雇うという風にしたい
サポート以外の仲間が加わった時に、あの有名な曲を流すことにしよう
113: 2014/09/15(月)13:52:52.89 ID:Yw0e9NLs(7/10) AAS
今はタイトル画面からNEW GAMEで始めた直後の
キャラクター選択画面を開発していこうと考えている
そのためには五種族男女(10名)のキャラクターイラストが必要
プレイヤーが操作する2Dキャラを画面に表示させるためにも
元になるキャラクターデザインも必要
つまりRPG開発はキャラクターデザインから始まるということだな
なのだが肝心の俺のやる気度が現状は1%ぐらいしかないのが悩みのタネ
省6
380(1): 2014/11/02(日)09:57:11.89 ID:ldf0gn0r(1/3) AAS
タイムシフトは結構楽しみにしてたんだけどなw
kazukiが登場したのが4年前でその時はCは一切理解出来なかったはず
ここ4年間で進んだことは「画像の表示」…だけ?
マップの描画やクリックで画像変更とかやってたから基本的な事は解ってるだろうけど
文字の表示に標準的な文字表示関数を使わずに、1字ずつ画像を描画するなんて訳分からん事してたし(BMPフォントですらない)
その上相対座標ではなく絶対座標入れてたから文章の位置を変えようとすると全変更だぜあれw
相変わらずdefine あ temp[20]とかやってたのは何なんだろう
省1
392: 2014/11/02(日)13:23:07.89 ID:/m3bp973(1) AAS
明らかに今はプログラム板には書き込んでないな
何処でも馬鹿にされるレベルなのは自分でも分かってるだろうし
447: 2015/03/02(月)23:12:03.89 ID:FBveIl0s(1) AAS
キチガイは新しいブログ作ってしばらく使っては消したり放置したりの数が尋常じゃない
「新しいスタート」を魅力に感じるのも症状のうちなんだろうな
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