[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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85: 2014/09/13(土)18:51:31.62 ID:J9FMsajC(1) AAS
なんだKazukiか
149: 2014/09/30(火)18:40:54.62 ID:xWPGB6Ih(2/4) AAS
では、引き続きドラゴンクエストXの開発を続けます
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「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族」を作ってみようと思う
どんな内容に作り替えてほしいか教えてほしい
//-- 5か条 --
1.オンライン版以降からの内容とします
2.オフラインRPGとして作ります
省11
164(1): 2014/10/01(水)08:31:32.62 ID:VapXFQFT(1) AAS
>>162
そんな簡単な事も解らないのにC++で作るの?
プログラムはどれだけ応用できるかが重要で、
今後空間分割や経路探索、グラフ理論といった要素が必須になってくるけどどうするつもり?
219(1): 2014/10/10(金)13:28:05.62 ID:8zm5xq4x(1) AAS
じゃあまず5箇条を修正しようぜ
・キャラ、マップは原作準拠の3D
・ストーリーはそもそも沿わない
2Dだとデザインから全て自作になるので作業量的に無理
3DならゲームのSSを元にトレースすれば「それっぽいものは」作れる
ストーリー?原作のシナリオ何十時間分あると思ってんだ、作業量的にバッサリカット
C++?今日日0からプログラミングなんて時代遅れ、unityかUDK等のエンジンを使う
省1
227(1): 2014/10/11(土)13:37:43.62 ID:z9d3Db9m(1/7) AAS
>>212の鋭い指摘がよっぽど悔しかったんだな。
>これが完全スルー
もう何度も言われてるけどさ
>212をはじめとする意見や反論の他本当の事を言ってる人間に散々噛み付いて
荒らし呼ばわりしているのに「完全スルー」はないだろw
お前さん自分で言ってる事とやってる事が矛盾している事に気がついてないの?
おそらくこのスレにいるお前以外の何人かはお前が過去に何をやってきたか分かってるはず
省5
396: 2014/11/02(日)15:23:17.62 ID:8zkpTlrt(1) AAS
たとえ釣りでもここまで馬鹿馬鹿しいことを並べられるのは余人の及ばぬ才能
455: 2015/03/06(金)23:05:52.62 ID:M8XATKDa(1) AAS
スレの最初の時点で完成する確率は宝くじで一等当たるレベルだな、と思ってたよ
あえて言わなかったけど
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