[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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(1): 2014/09/13(土)22:49:20.26 ID:QEFh7FJ9(4/7) AAS
>>84
じゃあ多分違う人が描いたものなんだろうな
129: 2014/09/22(月)13:54:36.26 ID:0d0NAbEB(3/5) AAS
上記の点を踏まえて30fpsゲーム開発を課題に上げてみる
つまり1秒間を30コマで表現するゲーム開発

★注意点★
1.コマ数が減っても必ず1秒間で表現しないといけない

外部リンク[html]:blog.livedoor.jp
ここにスタートアップ1.0.0のコードがある
どのように作り替えれば30fpsになるのかを考えてみよう
省4
192: 2014/10/05(日)11:36:47.26 ID:IMbpAXH/(1) AAS
いい加減にしなよ松〇クン
真面目に働こうよ
218: 2014/10/10(金)13:19:04.26 ID:/TJUhqKI(4/5) AAS
開発者視点でドラクエ10のシステムを見た時
ドラクエ10のシステム構築に興味が尽きることがない

・オフラインでどうやって旅人バザー(出品と購入)を実装するのか?
・オンラインでどうやって郵便システムを実装するのか?
・フィールドで別の冒険者の戦闘を見れるようにするにはどうすればいいのか?

本家ドラクエ10では街中で別の冒険者に話し掛けて仲間に誘うという機能がある
仲間に誘われた冒険者は拒否することも可能
省4
281
(2): 2014/10/12(日)22:14:01.26 ID:nTqa62G6(11/11) AAS
もし、この「ゲ製作技術板」でドラクエ10のシステムについて
技術的な会話を展開したいプログラマー志望の人がいたら
俺の意志を引き継いで新たなスレ(ドラクエ10開発スレ)を立ててほしい

残念ながらこのスレは終了してしまったし
現状のように一切返事を返していないのに(全く聞いてもないのに)
訳の分からんレスを付けて見たくもない意味のわからん荒らしの言葉を無理やり見せられてしまうような
現状の当スレでは、もう無理
省11
445: 2015/02/22(日)11:08:06.26 ID:E6503n7H(1) AAS
>>443
どのスレのどの書き込みのこと言っているのか分からんけど
本人がまたこの板で書き込み始めた(ゲーム制作を再開した)なら
ここにも必ず現れるはずだから本人の可能性は低いんじゃないのかな?

>444
不甲斐ないスレの>19ってのはそのスレ立てた>1だったと思うけど
それもポナルポだったとは知らなかったなw
省2
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