[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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214: 2014/10/10(金)12:49:19.16 ID:fXzASXCS(1/2) AAS
>>213
 >>212の言ってることは実に分かりやすいがな
今まで作ろうとしたゲームの数と描こうとした漫画の数を上げて、完成品の数を言ってみろ
こう言ったとこで都合の悪いことには口をつぐむんだろうなw それがお前の言うスルーだろ
258
(1): 2014/10/11(土)19:57:12.16 ID:z9d3Db9m(6/7) AAS
>>255
自分が理解出来ない事には「わけ分からん」とか言って逃げる人が
他人に俺の言葉を理解しろというのは実に身勝手な理屈。

お前は他人から指摘されている事に対して
痛い所を突かれ明らかに分が悪いという自覚があるからこそ
反論をしている相手に面と向かって言い返す事が出来ず
住人から遠く離れた所で独り「理解しろと!」叫んでいるようなもの
276
(1): 2014/10/12(日)21:37:08.16 ID:nTqa62G6(9/11) AAS
俺がもっとも興味があったのは
ドラクエ10では当たり前のように行っている
追加コンテンツの実装をオフラインRPGで行うというもの

つまりパッチファイルの公開

ゲームプレイ開始時にサーバーを見に行って
更新ファイルが存在していたら
自動的にバージョンアップを行わせてからプレイを開始してもらうようにする
省1
444
(1): 2015/02/22(日)02:12:16.16 ID:CjrebCuG(1) AAS
>>78 を今見てみるとおかしいな。
Unity 自体はこの時に触っている筈なのだが、知らないふりをしたんだな。

不甲斐ないSEに変わってFFを作るスレ
2chスレ:gamedev
> 19 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2011/11/27(日) 18:55:31.04 ID:jtDRL5mh
> ちなみに開発はUnityで行っています。
> ブラウザでもできるし、スタンドアロンアプリとして吐き出せるので、いいですね。
457: 2015/03/19(木)23:31:35.16 ID:9J9nWI2U(1) AAS
「ひろゆき」じゃないよ「ひろし」だよ
496: 2016/08/05(金)19:28:50.16 ID:aNBTKKR8(1) AAS
あげ
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