[過去ログ] ドラゴンクエストXを作ります (519レス)
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23(2): 2014/09/01(月)20:34:04.08 ID:maCsH+4A(1) AAS
>>22
すこし勘違いをされておられる
このスレの目的は提案を出し合い
良作RPGに仕上げることを議論していくための場
>>1以降に投稿された内容はただの提案でしか過ぎず
その案がそのまま通るとは限らない
出された提案に否定の場合は
省4
103(1): 2014/09/15(月)02:13:19.08 ID:66YbgaDJ(1/2) AAS
>>81のもぐら叩きのイラスト描いた奴が>1なのか?
だとしたら↓のスレの「名も無き絵師」って奴と同一人物ってことになるな
【C++】ド素人の1とアノ有名ゲームを作ろう!
2chスレ:gamedev
↑のスレの>208あたりから見てみ
グラフィックを担当するとしゃしゃり出ては
他人様が公開しているフリーの素材を引っ張り出して
省3
204(1): 2014/10/07(火)20:46:08.08 ID:dUsZZADt(1) AAS
60fps60fps言ってるけど何を60fpsにするの?
383(1): 2014/11/02(日)12:00:30.08 ID:9K+exBai(5/8) AAS
AA省
388: 2014/11/02(日)12:35:28.08 ID:0/+Uhdkh(2/3) AAS
技術的な話ワロタ
397: 2014/11/03(月)02:18:33.08 ID:XpC41IRv(1/10) AAS
>>394
ふむ、その問題を解決するために使う技術が外部リンケージと呼ばれるものです
例えば、ヘッダファイルに
extern int aaa;
このように extern変数を宣言しておき
このヘッダーファイルをcppファイルからインクルードして
int aaa;
省6
431: 2014/12/14(日)01:20:29.08 ID:PFxHmAvV(1) AAS
捕手
459: 2015/04/27(月)22:55:01.08 ID:j4zonl2W(1) AAS
あげ
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