[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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402: 2014/09/05(金)06:35 ID:s1ng6RxQ(1/5) AAS
現状で、スマホの2Dゲーならcocos2d-x以外は考えられない
Androidのjavaは処理が重すぎてゲームには向かないし、iOSに移植できないし
Unityのスクリプトは、javascriptで書いても内部でC#に変換してる
となると、ゲームでの開発言語はやっぱC系かなって思える

でもどっちかというと重要なのは言語よりも膨大なフレームワークとかAPI群の知識とノウハウ
言語は使って覚えればいいだけだけど、フレームワークはどれも癖があるし
メモリ管理なんて些細な話だょ・・
408
(1): 2014/09/05(金)08:36 ID:s1ng6RxQ(2/5) AAS
>>405
Androidでzipファイル解凍する処理で、javaのzipのAPI呼んだら解凍に30分かかったw
で、C言語で書いた解凍処理を使って同じAndroid端末で同じzipファイルを解凍したら
1分で終わったw
ファイルは確か40MBくらい
androidのjavaがいかに糞かっていうのが如実にわかってビビったエピソードだった
410: 2014/09/05(金)08:52 ID:s1ng6RxQ(3/5) AAS
>>409
bufferなんたらstreamとかかましたり、その辺の組み合わせはかなり試したが全然かわならかった
そういう問題ではないのよ。そもそもが遅い
Cで作ったほうがよほどすんなりいく
412: 2014/09/05(金)09:33 ID:s1ng6RxQ(4/5) AAS
>>411
僕もそう思ってたけどね。javaのAPI呼ぶだけだし
だが現実がそうだからしかたない
これは仕事でアプリ作ってた時の話でね
NDKでやらなきゃいけないから追加費用くれって言ってもらったよw
425: 2014/09/05(金)20:59 ID:s1ng6RxQ(5/5) AAS
よっしAndroid版の登録した。エヴァが終わる頃には公開されるかな
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