[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
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399: 2014/09/05(金)04:11 ID:fax8Dp/t(1/2) AAS
メモリ管理の問題ならライブラリー作れば良いじゃん、というC++使いの考え方は、ビジネス的には何が問題なの?
ライブラリーが無いと真似出来ない点??
ライブラリーの使い方を教えないといけない点?
ライブラリーの必然性を勉強させないといけない点?
いづれにせよ、そんなにコスト、デカいかなぁ??
400: 2014/09/05(金)04:26 ID:fax8Dp/t(2/2) AAS
書いてみて、最後の勉強させるのが一番大きいコストだと気づいたorz
フラグメンテーションが起きると散々説明したのに、今のOSの実装でそれは起きない、
などと謎理論を展開して理解すらしてない連中が実際に居るからなぁ……
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