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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 (1001レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 10 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/
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432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/06(土) 03:21:26.94 ID:AxxHSbmN >>421 CPUキャッシュの範囲外で重くなってる可能性も…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/432
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/06(土) 10:22:25.73 ID:AxxHSbmN >>433 スクリプトとか実装した事のある人なら分かると思うが、 javaやC#はGCが動くとポインタアドレスの配置が変わるから、 キャッシュが効きにくいんよ。だからアルゴリズムが複雑化して 動的メモリを必要とすればするほど重くなる。Cの場合は ポインタを直接扱うから早いが、フラグメンテを起こして メモリマップが虫食い状態になる可能性があるのがネックだな。 今回の場合は40Mもメモリを消費してるから、キャッシュが 効きにくいjavaやC#の方が当然不利になる。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/436
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/06(土) 10:37:32.74 ID:AxxHSbmN >>437 でも、ポインタの前にテーブル噛ませているようなものだから、 gc関係なくなるがファイル容量が増えるとキャッシュが効かなくなる 可能性は増大するんじゃね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/438
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/06(土) 12:17:08.79 ID:AxxHSbmN >>441 圧縮しづらいデータだと、展開時のキャッシュへの負荷も大きくなるな。展開辞書が大きくなるから。 まあ個人的には、Windowsゲームプログラマーが減るのを止めたいからC++を押してるが、 スマホやタブレットへの移行を止めるのはかなり難しいな、Cも使えるみたいだし。 あと、自分だってWindowsマシンとタブレットの両方使ってるが、 タブレットでゲームを遊ぶ気にはなれないなぁ……タブは2ch専用機だし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/443
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