[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
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608(1): 2014/08/03(日)16:18 ID:ogcUzhJK(3/3) AAS
>>597
オブジェのデザインがゲーム的に良くないかも
どこぞのパルクールゲーは利用できるオブジェは全部赤とかやってたように
敵は敵らしく、顔を怖くするか、火をつけるなりする
プラスのアイテムは光らせる、
などなど、ハッキリさせるといいっぽい
宮本さんもいってたけど、トゲ(敵)なのかコイン(味方)なのか
省1
614(1): 2014/08/03(日)16:42 ID:RwxBHLiL(4/10) AAS
>>606
ちょっとむずかしいけど、そっちの方が断然面白そうだしプレイしたくなりますね
現状は結局ただのジャンプゲーだから、
そういったことが出来て初めてこのゲームの個性が生まれるんでしょうね…ゲーム作りは険しい…
>>607
何が当たるかわからないから、もしかしたらイケルかな?と思ってgoogleplayに登録したけど
実際は厳しい現実です…
省6
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