[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
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597(6): 583 2014/08/03(日)14:54 ID:RwxBHLiL(1/10) AAS
もうどうにでもなれです…アプリ晒します
>>590
ゴメン今はもうこの件忘れようと思って、懲りずにまた他のゲーム制作してました…
ブツはこれです 失敗のモデルケースとして参考にしてください でも、もしアドバイスなんかがあればお願いしたいです
外部リンク:play.google.com
(ちなみに使用楽曲は秋田お國自慢音頭という著作権フリーのCDです こちらで買えます 外部リンク:dreamlink.co.jp
自分なりに検索で見つかるようにやってみたこと
省12
599(1): 2014/08/03(日)15:13 ID:MdRJq8vX(1/5) AAS
>>597
意外とまともでビックリした
作者みずから紹介動画とかプレイ動画とかを
動画サイトに上げれば宣伝になるんじゃね
それで大勢来るってわけでもないだろうけど
ゼロは脱出できるはず
欲を言わせてもらえば
省5
600(1): 2014/08/03(日)15:27 ID:SEuWCzgz(1) AAS
>>597
たぶんプレイ内容の説明と導入がいまいちかと。
ストアの説明読まずにやったら、提灯が来たから避けるのかと思って避けてたら7m以上いけなかった。
たまたま提灯触れてダメージなしで明るくなるんだとわかったよ。
そこまで気づいてからストア見たけど、この説明だとゲーム内容わからないんじゃないかな?
もうちょっと花火打ちあがるより詳しく、花火で明るくなるよって書いてもいいんじゃない?
説明読まないでスクショのみで落とすか判定する人多そうだからスクショか、
省2
601(1): 2014/08/03(日)15:44 ID:7tPk0gtY(1/4) AAS
>>597
カテゴリはどこ?
608(1): 2014/08/03(日)16:18 ID:ogcUzhJK(3/3) AAS
>>597
オブジェのデザインがゲーム的に良くないかも
どこぞのパルクールゲーは利用できるオブジェは全部赤とかやってたように
敵は敵らしく、顔を怖くするか、火をつけるなりする
プラスのアイテムは光らせる、
などなど、ハッキリさせるといいっぽい
宮本さんもいってたけど、トゲ(敵)なのかコイン(味方)なのか
省1
619(1): 2014/08/03(日)17:50 ID:+Vy4Nn4l(3/3) AAS
>>597
夏祭りの雰囲気がよく出来てるんじゃないの。
デザインセンスすごいわ。
630(1): メガネートさん 2014/08/03(日)23:12 ID:tRbfhEdu(2/3) AAS
>>597
かなりちゃんとしてる!
だいぶ遅レスやけど(ヽ´ω`)
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