[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
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591: 2014/08/03(日)11:59 ID:ogcUzhJK(1/3) AAS
ゲームの基礎がぼちぼち出来てきたあたりで、
なにか途方も無いところにきた気がして手が出なくなった
なんだろう
595: 2014/08/03(日)13:01 ID:ogcUzhJK(2/3) AAS
ゲームは、アナログ・デジタル含めいくつかつくってきたから
時間的制約それはわかってるんだけど
一からビデオゲームをつくってて、細部がきになるというかなにかこう
最初から整合性を求める心と
とりあえず根幹をつくってからトライアンドエラーで直してくほうがいいよね
の気持ちがせめぎ合う果てに、なにかこう手が動かなくなるてきな
608
(1): 2014/08/03(日)16:18 ID:ogcUzhJK(3/3) AAS
>>597
オブジェのデザインがゲーム的に良くないかも
どこぞのパルクールゲーは利用できるオブジェは全部赤とかやってたように
敵は敵らしく、顔を怖くするか、火をつけるなりする
プラスのアイテムは光らせる、
などなど、ハッキリさせるといいっぽい

宮本さんもいってたけど、トゲ(敵)なのかコイン(味方)なのか
省1
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