[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
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977: メガネートさん 2014/08/19(火)14:05 ID:l5tsryQS(1/5) AAS
>>966
2日間のを生かすのもいいすよ
仮画像にマップチップ描画してカメラ座標に合わせて画面に描画。
キャラが1マップチップ動いたら仮画像に仮画像を1マップチップずらして描画
ずらしたとこだけマップチップ再描画
ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・
とか頭の体操になったし。
978: メガネートさん 2014/08/19(火)14:07 ID:l5tsryQS(2/5) AAS
×ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・
○ちょうど右上角に移動されたら下と左を描画・・・

しつれい(ヽ´ω`)
980: メガネートさん 2014/08/19(火)14:12 ID:l5tsryQS(3/5) AAS
いややっぱ
○ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・
?ちょうど右上角に移動されたら下と左を描画・・・

自分作っても理解できてなかったわ(ヽ´ω`)
985: メガネートさん 2014/08/19(火)14:42 ID:l5tsryQS(4/5) AAS
画面に表示されてない画像に描画したほうが
高速・・・て事ないん?(ヽ´ω`)

>>983
おっつ!
986: メガネートさん 2014/08/19(火)14:45 ID:l5tsryQS(5/5) AAS
でも画面にはキャラとか描画されてるから
一度描画した並びのマップチップ再利用するには
どっちにしてもバッファいるな
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