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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
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599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/03(日) 15:13:42.76 ID:MdRJq8vX >>597 意外とまともでビックリした 作者みずから紹介動画とかプレイ動画とかを 動画サイトに上げれば宣伝になるんじゃね それで大勢来るってわけでもないだろうけど ゼロは脱出できるはず 欲を言わせてもらえば テンプレ的なアクションゲーなので なんか個性が欲しいと思った ほかと違うと自然と紹介される あとやられるとブシャーってのは後味悪い ゲーム全体の軽い雰囲気に合ってない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/599
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/03(日) 16:13:37.42 ID:MdRJq8vX >>602 「夏」というモチーフで統一してるのは このゲームのとても良い点だと思う それがグラやサウンドの装飾だけじゃなくて ゲームデザインのレベルで機能させると素晴らしい 射的で銃を取ると撃てるとか わたあめで回復するとか 金魚が周囲のビットになるとか 花火が全体ボムとか なんでもいいけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/606
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/03(日) 16:29:14.52 ID:MdRJq8vX >>602 >実際のプレイで提灯は取るものと認識させる方法 初回だけ「アイテム→」と文字を出すのが一番カンタン 絵で説明するならダンゴやヨーヨーとかアイテムっぽいものに で、そもそも飛んで来る提灯を取るってのは コンシューマやPCゲーム的なデザインだと思うんだ たとえばアイテムはその場に固定していてもいいと思う そのかわり強制スクロールでジャンプだけできるとか 制限するのがスマホゲームでよくある手法 「それじゃヌルすぎるでしょ……?」と思うかもしれないけど 作者の想像以上にユーザはプアなゲーム環境で遊ぶから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/611
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/03(日) 16:51:43.81 ID:MdRJq8vX >>614 >現状は結局ただのジャンプゲーだから >そういったことが出来て初めてこのゲームの個性が生まれる それらは例として上げただけで、いっぺんにつける必要はなく むしろ今より減らしても個性は作れる たとえば現状、サウンドが一番個性的なので サウンドとスクロールのタイミングを同期させて リズムゲーム(風)にしてしまってもいいだろうし プレイヤーに何をさせたいか プレイヤーが何をするか 目的が固まると個性も出てくると思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/615
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/03(日) 18:54:43.21 ID:MdRJq8vX >>623 花火とBGMは良い素材だと思うけど その印象が強くて主役が埋もれてる 女の子とオバケが主役であれば たとえばドット絵の花火と 8ビットサウンドとかでもいいし 全体的にセンス良いと思うけど 一番見せたい要素が何かがあいまいなので それを絞り込むと完成度が高くなると思います http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/624
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