[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
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599
(1): 2014/08/03(日)15:13 ID:MdRJq8vX(1/5) AAS
>>597
意外とまともでビックリした

作者みずから紹介動画とかプレイ動画とかを
動画サイトに上げれば宣伝になるんじゃね

それで大勢来るってわけでもないだろうけど
ゼロは脱出できるはず

欲を言わせてもらえば
省5
606
(1): 2014/08/03(日)16:13 ID:MdRJq8vX(2/5) AAS
>>602
「夏」というモチーフで統一してるのは
このゲームのとても良い点だと思う

それがグラやサウンドの装飾だけじゃなくて
ゲームデザインのレベルで機能させると素晴らしい

射的で銃を取ると撃てるとか
わたあめで回復するとか
省3
611
(1): 2014/08/03(日)16:29 ID:MdRJq8vX(3/5) AAS
>>602
>実際のプレイで提灯は取るものと認識させる方法
初回だけ「アイテム→」と文字を出すのが一番カンタン
絵で説明するならダンゴやヨーヨーとかアイテムっぽいものに

で、そもそも飛んで来る提灯を取るってのは
コンシューマやPCゲーム的なデザインだと思うんだ

たとえばアイテムはその場に固定していてもいいと思う
省4
615
(1): 2014/08/03(日)16:51 ID:MdRJq8vX(4/5) AAS
>>614
>現状は結局ただのジャンプゲーだから
>そういったことが出来て初めてこのゲームの個性が生まれる
それらは例として上げただけで、いっぺんにつける必要はなく
むしろ今より減らしても個性は作れる

たとえば現状、サウンドが一番個性的なので
サウンドとスクロールのタイミングを同期させて
省4
624
(1): 2014/08/03(日)18:54 ID:MdRJq8vX(5/5) AAS
>>623
花火とBGMは良い素材だと思うけど
その印象が強くて主役が埋もれてる

女の子とオバケが主役であれば
たとえばドット絵の花火と
8ビットサウンドとかでもいいし

全体的にセンス良いと思うけど
省2
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