[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
599(1): 2014/08/03(日)15:13 ID:MdRJq8vX(1/5) AAS
>>597
意外とまともでビックリした
作者みずから紹介動画とかプレイ動画とかを
動画サイトに上げれば宣伝になるんじゃね
それで大勢来るってわけでもないだろうけど
ゼロは脱出できるはず
欲を言わせてもらえば
省5
606(1): 2014/08/03(日)16:13 ID:MdRJq8vX(2/5) AAS
>>602
「夏」というモチーフで統一してるのは
このゲームのとても良い点だと思う
それがグラやサウンドの装飾だけじゃなくて
ゲームデザインのレベルで機能させると素晴らしい
射的で銃を取ると撃てるとか
わたあめで回復するとか
省3
611(1): 2014/08/03(日)16:29 ID:MdRJq8vX(3/5) AAS
>>602
>実際のプレイで提灯は取るものと認識させる方法
初回だけ「アイテム→」と文字を出すのが一番カンタン
絵で説明するならダンゴやヨーヨーとかアイテムっぽいものに
で、そもそも飛んで来る提灯を取るってのは
コンシューマやPCゲーム的なデザインだと思うんだ
たとえばアイテムはその場に固定していてもいいと思う
省4
615(1): 2014/08/03(日)16:51 ID:MdRJq8vX(4/5) AAS
>>614
>現状は結局ただのジャンプゲーだから
>そういったことが出来て初めてこのゲームの個性が生まれる
それらは例として上げただけで、いっぺんにつける必要はなく
むしろ今より減らしても個性は作れる
たとえば現状、サウンドが一番個性的なので
サウンドとスクロールのタイミングを同期させて
省4
624(1): 2014/08/03(日)18:54 ID:MdRJq8vX(5/5) AAS
>>623
花火とBGMは良い素材だと思うけど
その印象が強くて主役が埋もれてる
女の子とオバケが主役であれば
たとえばドット絵の花火と
8ビットサウンドとかでもいいし
全体的にセンス良いと思うけど
省2
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.035s