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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
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399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 08:38:01.33 ID:ByhyLWYd ゲームに哲学を導入して成功してる例として 型月作品が挙げられる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/399
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 09:48:07.43 ID:ByhyLWYd >>402 チームで製作の将棋ゲームでプログラマーが勝手に不利なプレイヤー側に自動的に 手持ち駒が与えられるシステムを導入してバランスを取った時、 チームメンバーが何故それが駄目なのかを説得したい時 人間の行動原理を焦点とするため、哲学の素養を必要とする http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/404
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 09:59:34.48 ID:ByhyLWYd チーム製作RPGを作っている時 Lv99でカンストするゲームと 無意味にLv9999まであるゲームの どちらかを選択しなければいけない時 Lv9999を推し進めたい派 が Lv99派 を説得するケースで Lv9999にどういう価値があるのかを論理的に効率よく説明したい時 哲学の素養を必要とする 素養が無い場合どっちが面白いか多数決で決めようぜとなり Lv9999の真の価値を誰も理解しておらず面白さを最大限に引き出すことが出来ない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/407
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 10:07:06.06 ID:ByhyLWYd 良い、悪いというカテゴリ分けをする学問が哲学 1+2=など良い、悪いという概念が存在しないのが科学 数式を扱うプログラマーは良い、悪いを他人にアウトプットする能力が 致命的に欠けている http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/409
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 10:10:08.48 ID:ByhyLWYd まそうね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/413
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 10:22:18.44 ID:ByhyLWYd 「高性能なCPU」の評価をしたい時、演算結果が早く終わる順にランク分けすれば数式で評価出来るけど 「ゲームの面白さ」を評価したい時はそう簡単にはいかない。 なぜなら「人間が面白いと感じる要素」は、数値化することが出来ないため。 一般に「最も面白いと感じた人数をランキング化する」などに行き着くが ここにはトラップがあって この場合は「出来上がった結果」を評価しているだけであって 「無から何かを生み出している途中のデザイニングの段階」では「結果」に到達する前に その価値を評価する必要があるため、前述の多数決という手法が使えない 結局の所「人間が面白いと感じる要素」は人間の行動原理に行き着くので 素養がある人間だけが、最初から狙って無の状態から「人間が面白いと感じる要素」を形にする事が出来 素養のない人間は偶然出来上がったものを評価して、改造するため 効率以前に、適正そのものが違いすぎる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/415
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 10:27:58.18 ID:ByhyLWYd 個人製作の場合 チームメンバーに「何故それが面白く必要であるか」をアウトプットする必要がないため 「無から価値あるものを形にする能力はあるが アウトプットの能力が致命的に欠けている」という人でもガンガン最前線で活動出来る 逆に言うと「はぁ?ゲーム製作と哲学に何の関係があるんだよ、死ねカス」となる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/417
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 11:03:10.63 ID:ByhyLWYd 本当に恐ろしいのは それをプレイヤー側に理解出来るようにアウトプットして作れば最強じゃね? って事を直感的に理解してる香具師 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/420
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