[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
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202: 2014/07/21(月)16:48:10.91 ID:Z6DrnXSU(1/2) AAS
全体的な動画編集はAviutl、ワンシーンごとのVFX編集はNiVE使ってる
どっちもフリー
222: 2014/07/22(火)08:07:30.91 ID:cxOjszkl(1) AAS
昔は時給1万は珍しくなかったよなw
今は3,4割相場が下がってるよ・・・
まぁ、専門職(労働時間を売って稼ぐ人)は今後も
厳しい状況になるだろうね・・・
269(1): 2014/07/23(水)17:42:35.91 ID:5JapqG8m(1/2) AAS
場末の人生を送り続けると思うと心が痛む。人並みには稼ぎたい。
284: 2014/07/23(水)21:42:35.91 ID:O0H1ClHt(3/4) AAS
デバッグってまともな人がやってくれると状況とか考察に色々書いてくれて助かるけど
そうじゃない人は感想文になっててストーリーの文句にしかなってないのとか有って泣ける。
プログラムを全く知らない人がデバッグするのって凄い無理があると思うの。
362: 2014/07/26(土)07:53:35.91 ID:gHCEGl9h(1) AAS
やべぇよ、もう室温32度超えてる・・・
エアコンないのに、これどうすんの?
マジゲーム作る気になんねぇ・・・
涼しくなるまで夏休みにしようかな
484: 2014/07/29(火)00:57:29.91 ID:kBwfvqBR(2/7) AAS
みなさんおやすみー
動画リンク[YouTube]
608(1): 2014/08/03(日)16:18:02.91 ID:ogcUzhJK(3/3) AAS
>>597
オブジェのデザインがゲーム的に良くないかも
どこぞのパルクールゲーは利用できるオブジェは全部赤とかやってたように
敵は敵らしく、顔を怖くするか、火をつけるなりする
プラスのアイテムは光らせる、
などなど、ハッキリさせるといいっぽい
宮本さんもいってたけど、トゲ(敵)なのかコイン(味方)なのか
省1
661(1): 2014/08/04(月)23:54:14.91 ID:NkRMRpUN(3/3) AAS
アルバイトを繰り返して人生ポイントを貯め
近寄ってくる亡者を追い払うゲーム
アルバイトダンジョンに潜ってレベルを上げ
亡者(ボス)を倒すゲーム
アルバイト(巨獣)から鱗コインを剥ぎ取り
亡者の群れに投げて目を逸らした隙に地獄から脱出するゲーム
885: 2014/08/15(金)04:22:36.91 ID:2jpI0/3f(1) AAS
マイク入力ってネタは大分前に聞いた事がある
単純に声の大きさを使うのではなく
フーリエ変換して声に含まれる周波数成分の分布を使ってたが
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