[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
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242: 2014/07/23(水)00:28:27.68 ID:gvl3poPP(1/2) AAS
稼ぐことより技術アピール、就活の道具として作るほうが精神的に健康かもね
493: 2014/07/29(火)10:55:56.68 ID:Rl8pzqj1(1/3) AAS
一念発起して気合入れなおして再開しようとしてるが、絵もプログラムも頼める人がいないので
すべて練習する必要があるが、非効率的というのはわかってるんだよな。
現状どれも中途半端。猶予は二年くらいとしてどうしたもんか。
547
(2): 2014/07/31(木)01:02:52.68 ID:VbJK5vzC(1/2) AAS
運動は1,2日おきのほうがいいんじゃないの。
筋肉痛なおってからって感じで。
652
(1): 2014/08/04(月)18:29:37.68 ID:pTHeVjWH(1/2) AAS
若いなら詰んでない
企業は未経験でも若い奴を取るから
変数がどうとかは勉強すればすぐに分かる
703: 2014/08/07(木)12:38:54.68 ID:t6gqBxFM(1) AAS
>>702
レビューサイトからの営業なんてあるんだw
でもレビュー書けるくらいのクオリティってことだろうから自信持っていいんじゃない?
ちなみいくら位で書くって言ってた?
825
(1): 2014/08/12(火)19:00:42.68 ID:UBajjasu(2/2) AAS
スマホならグラフィックを世界樹みたいにポップにして難易度を大幅に下げないと
881: 2014/08/15(金)02:18:32.68 ID:c/9kGC5u(3/3) AAS
ちなみに公的な表現というのは道路標識やトイレとかの男女の記号とかの事ね
文字という公的な表現の集大成であるアスキーアートに著作権があるのか?
という問題なわけだが、今の段階では無いとみて良いかと
899: 2014/08/15(金)12:41:07.68 ID:qgGYit6J(1) AAS
個人で運営できる規模のゲームで言えばPCよりスマホタブレットゲーのほうがはるかに儲けやすいだろうね
単純に顧客の分母が多いしシステム的にアイテム課金もしてもらいやすいし有料ゲームも売れやすい
クリック報酬広告に関しても誤タップ率は馬鹿にならんだろうね
979: 2014/08/19(火)14:11:16.68 ID:oNPJ9bab(3/5) AAS
マップスクロール完成してまる1日頭休ませたら
次エンジンがかからんw
やっぱやる気のある内にやらなきゃダメだね。
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