[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
73(1): 2014/07/17(木)02:09:23.63 ID:rQsVJP2/(1) AAS
何が?
129(2): 2014/07/19(土)13:38:34.63 ID:wHKjhhkA(2/4) AAS
作ってるandroidアプリのメモリ使用量みたら200MBって・・・
これかなりやばいんじゃないか
420: 2014/07/27(日)11:03:10.63 ID:ByhyLWYd(8/8) AAS
本当に恐ろしいのは
それをプレイヤー側に理解出来るようにアウトプットして作れば最強じゃね?
って事を直感的に理解してる香具師
429: 2014/07/27(日)12:27:35.63 ID:VhxP4Lmt(6/9) AAS
打つ、飛ぶ、叩く、転がす、掘る、育てる、隠れる…
まだゲーム化されてない動詞があるはずだ
461(1): 2014/07/28(月)11:45:14.63 ID:Yi1KZATN(1) AAS
>>455
そりゃ寝こみがらプログラム組んでるようなやつに進捗まかせられんだろう・・・・
568: メガネートさん 2014/07/31(木)23:16:05.63 ID:uMG/PLil(7/8) AAS
ランニングもといジョグ&ウォーキング4日目
筋肉痛のピーク過ぎたわ ありがとう>520
あとはひざに気をつけよう・・・レポおしまい(ヽ´ω`)v
595: 2014/08/03(日)13:01:41.63 ID:ogcUzhJK(2/3) AAS
ゲームは、アナログ・デジタル含めいくつかつくってきたから
時間的制約それはわかってるんだけど
一からビデオゲームをつくってて、細部がきになるというかなにかこう
最初から整合性を求める心と
とりあえず根幹をつくってからトライアンドエラーで直してくほうがいいよね
の気持ちがせめぎ合う果てに、なにかこう手が動かなくなるてきな
614(1): 2014/08/03(日)16:42:30.63 ID:RwxBHLiL(4/10) AAS
>>606
ちょっとむずかしいけど、そっちの方が断然面白そうだしプレイしたくなりますね
現状は結局ただのジャンプゲーだから、
そういったことが出来て初めてこのゲームの個性が生まれるんでしょうね…ゲーム作りは険しい…
>>607
何が当たるかわからないから、もしかしたらイケルかな?と思ってgoogleplayに登録したけど
実際は厳しい現実です…
省6
959: 2014/08/18(月)19:57:48.63 ID:827+yEj0(1) AAS
ちょっと忙しくなって放置してたよ 自宅警備大変だよね
昔
外部リンク:ja.esotericsoftware.com
これを買ったことを今更思い出したよ 今高いね。
これと自作ぷりん揺らしアルゴリズムを組み合わせて、
えっちなゲームをもう一度挑戦したいよ
がんばるよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.045s