[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
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17: 2014/07/14(月)23:32:14.44 ID:ZqxHC4Pv(1) AAS
新スレでもお菓子な人が元気だなぁ
53: 2014/07/15(火)23:31:59.44 ID:oilFkHfS(2/2) AAS
宣伝するときのキャッチコピーは、それの英訳が117文字以内に収めるいいとか誰か言ってたな
117文字の根拠はTwitterにURL付きで投稿できる文字列の最大長、らしい
143: 2014/07/19(土)17:11:19.44 ID:0cq14qSs(1) AAS
俺もときどき、というか結構頻繁に
イヤな事思い出しては叫んで発散させるクセがあるから
わからんでもない……。
339: 2014/07/25(金)10:49:20.44 ID:X1VKrvpv(2/2) AAS
AA省
380
(1): 2014/07/26(土)20:54:47.44 ID:2zXpoDgw(1) AAS
そこまでするならぬらしたシャツ肩にかければネットもできる
391: 2014/07/27(日)00:39:09.44 ID:PvHaUMey(3/3) AAS
ゲームで死んでゲームオーバーになってはリセットして何度も同じ場面をやり直すように、
同じパターンの人生を永劫回帰(ループ)している可能性もあるんだぜ。当の本人が気付いていないだけで。

いつかこの永劫回帰から抜けるためには、失敗しつつも、前に向いて失敗からの学びを続けなければならない。
今回の人生は最終的に失敗のまま終わることになったとしてもね。

一回きりという思想だと、途中でコースから外れたら、それこそ投げ遣りになって、永劫回帰から抜けられない姿勢を自ら選ぶことになる。
415: 2014/07/27(日)10:22:18.44 ID:ByhyLWYd(6/8) AAS
「高性能なCPU」の評価をしたい時、演算結果が早く終わる順にランク分けすれば数式で評価出来るけど
「ゲームの面白さ」を評価したい時はそう簡単にはいかない。
なぜなら「人間が面白いと感じる要素」は、数値化することが出来ないため。
一般に「最も面白いと感じた人数をランキング化する」などに行き着くが
ここにはトラップがあって
この場合は「出来上がった結果」を評価しているだけであって
「無から何かを生み出している途中のデザイニングの段階」では「結果」に到達する前に
省5
488
(1): 2014/07/29(火)06:46:27.44 ID:Isyi0QTo(1/2) AAS
>>487
ちょっと質問させてね。

C言語勉強し始めて、入門的なのは
一通り理解できた感じなんだけど
C++に進むのはまだ早い?

新しいこと覚えるのはなかなかしんどいから
サクッと挑戦できなくてね。
744: 2014/08/09(土)21:35:26.44 ID:vqouu/st(2/2) AAS
数年に一作しか作れてない俺には月に数百円とか無理だわ。
出来て数ヶ月で売上ストップするからな。
783: 2014/08/11(月)17:09:32.44 ID:VN4pXx8h(1) AAS
有料で生主養成セミナーとかなんやらやってるみたいだけど、この行動力と貪欲さは見てて眩しいな
879: 2014/08/15(金)01:41:39.44 ID:c/9kGC5u(1/3) AAS
>>868
恥ずかしがってマイクに息を吹きかけるだけだった俺
ようは音が出てれば良いので
886
(1): 2014/08/15(金)07:20:40.44 ID:ohMMiKIE(1) AAS
>>883
AAを作った時間や、サーバに転送した時間などで、
自分が作ったAAだと証明できる

また、自分が作ったAAを、第3者機関などにも登録できる

原始的な方法で、自分宛にAAを入れて封印した、封筒を送って、
開けずに取っておき、裁判時に法廷で開ける

独自のランキングなど、データの並び順だけでも著作物になるから、
省1
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