[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
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74: 2014/07/17(木)02:21:22.42 ID:R/j9ZPQQ(1) AAS
広告収益、自主作品の売上、アルバイトの時給
みんなどのくらいもらってる?
156: 2014/07/20(日)01:23:02.42 ID:rvzwl+FK(1/2) AAS
昔は1バイトは血の一滴ってくらいカツカツに作ってた、それこそshort型にboolが16個入るじゃないか、くらいに
今は逆に極力気にしないように作ってる。ローカル変数にガンガン一時オブジェクト作りまくってる
ただし、それはプログラムの範囲内であって、リソースなどプログラムの外から読み込む領域は厳しく制限している
大体今のアプリなんて、メガデモ除いて95%以上が楽曲や画像などのリソースだろ
159: 2014/07/20(日)03:36:19.42 ID:rvzwl+FK(2/2) AAS
個人でコレクションゲー作るにしても企業が作るそれと比べて物量で勝てない
なのでCPUが計算で自動生成したものをコレクションするゲームを作れないか、と考えたが
よく考えたら既にあったわ
っ Bitcoin
187: 2014/07/20(日)16:41:14.42 ID:OZ3/Y/3N(2/3) AAS
>>184
とりあえずスマホのミニゲーム作りたいと思ってます。
いわゆるマッチをこすれみたいなカジュアルゲームです。
あれのマッチを他のに変えて設定も変えたやつ作ろうとしてます。
あと公平のためにいっときますけど、自分パズルとかのゲームプログラム入門用しか作ったことないので。
でも時間はたくさんあるのでやっていただけたら完成させるのは間違いないと思います!
432: 2014/07/27(日)13:46:26.42 ID:qeqQUqUY(6/10) AAS
逃げる
追いかけてくる敵を周辺のギミックを利用して撃退しつつゴールに向かうゲーム
545(1): 2014/07/31(木)00:15:15.42 ID:5pYuIGrF(1/2) AAS
>>544
同じ時間を自転車ツーリングする方が良いんじゃ無いのかなー
呼吸器系は育たないけど足腰背筋にはジョギングよりも低負荷なのに効果あるし
606(1): 2014/08/03(日)16:13:37.42 ID:MdRJq8vX(2/5) AAS
>>602
「夏」というモチーフで統一してるのは
このゲームのとても良い点だと思う
それがグラやサウンドの装飾だけじゃなくて
ゲームデザインのレベルで機能させると素晴らしい
射的で銃を取ると撃てるとか
わたあめで回復するとか
省3
654: 2014/08/04(月)19:46:56.42 ID:pTHeVjWH(2/2) AAS
>>646>>652
あっ、646はゲーム会社でゲーム制作したいのか?
有名企業への就職に限って言えばたしかに詰んでる
有名大学の新卒からいくらでも採れるから
でもそれにこだわらずに視野を広げて
一般的なプログラマとか個人開発者とか
若ければまだいくらでも道はある
726(1): 2014/08/09(土)00:34:36.42 ID:WT4mBrtQ(1) AAS
ユニティちゃんの胸揺らしてみたww
外部リンク:play.google.com
タイトル画面で確認できる
843(1): 2014/08/13(水)18:18:12.42 ID:vEIo3IBu(2/2) AAS
>>841
今日も実家に帰ったのに家の畑仕事の手伝いですわ。
農家したくなくてあがいてたのにそれしかないのかね。
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