[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
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491
(1): 2014/07/29(火)09:05:01.21 ID:WEDBrHCV(1) AAS
何を作るか考えて
実現するアルゴリズム考えて
アルゴリズムをプログラミング的な手順で置き換えて
特定言語に落とし込む

どれかひとつでもつまづくと詰むわ

ちなみに俺は何を作るかで詰んでる
492: 2014/07/29(火)09:39:28.21 ID:2Ap8bCR9(1/3) AAS
C++マンだけど、他人のソースはあんま役に立った記憶が無いが、
C#(等)の設計思想みると勉強になるとおもった
最新の言語らしく、あれやこれに気を使ってるのが垣間見える
624
(1): 2014/08/03(日)18:54:43.21 ID:MdRJq8vX(5/5) AAS
>>623
花火とBGMは良い素材だと思うけど
その印象が強くて主役が埋もれてる

女の子とオバケが主役であれば
たとえばドット絵の花火と
8ビットサウンドとかでもいいし

全体的にセンス良いと思うけど
省2
848: 2014/08/13(水)23:15:22.21 ID:E4dJQOYr(1/2) AAS
むしろi wannaが流行った理由が知りたい
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