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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 (1001レス)
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ9 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/14(月) 20:13:35.05 ID:4dgjpkas 勉強をかねて作ってみよう 気楽に参加して でも荒らしは勘弁してね ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ8 http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1403095383/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 21:24:59.17 ID:0TdKvpd8 クソだけど、信者の作り方だけは本当に勉強になった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 22:12:33.69 ID:SKBTYc4x >>921 信者の「作り方」の問題じゃないよ。 教祖がいなけりゃ信者なんて存在し得ないんだから。 ジョブズが誕生数1の俺様ジャイアンだったからこそ、だよ。 ジョブズじゃない奴が俺様ジャイアンを真似ても、 日本の中小企業のワンマンオーナーの私物化弊害そのものにしか結び付かないから。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 22:21:39.04 ID:efH5sBL4 宗教化するのはいつだって取り巻きだしな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 22:54:05.35 ID:WHWGg501 >>923 九条はネギだけで十分ですな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 01:27:17.29 ID:9byXnBkT 新作マーチ、難航してるー こんな手強いとはー お盆休み中にもっと行けるかと思ってたが…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 06:38:47.36 ID:UJT93bz2 >>878 親に借りてる。先月から一人で住み始めました。 親以外のところから矢が飛んでくるような家でして。田舎だから食費以外の支出が全部込みで2.5万くらい あんまり慣れてないせいか自分のゲームの仕様の不備・考えたらずなとこが作ってる最中にぼろぼろ見つかる。 とりま完成目指すべきか、質の高いの目指すべきか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 06:45:39.25 ID:OAaHJOvT とりま完成 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 06:49:07.69 ID:UJT93bz2 >>927 ラジャー。>>901の事情で決意が揺らいでた。 頑張ります http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 07:46:31.73 ID:mL+qD3ff 俺も>>927に賛成、一度最後まで作ると次に物を作る時になにがわるかったかを把握しながら作れるし 完成させるとそれが失敗作でも自信に繋がるんよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 07:55:15.95 ID:UJT93bz2 >>929 まず一本と思ってても障害ができて諦めることを繰り返してるので、今作こそは完成させます! ありがとうございます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 15:17:48.76 ID:DFWCSMqG 新作マーチ、ブレイクスルーがあった。 が、お陰で寝過ごした。 月曜からバイト入ってるからこの就眠パターンはちょっとまずい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 16:04:50.54 ID:c+SaxkSU やっとまともにマップスクロールさせることが出来た。 感無量だ。 これからアイテム配置とレイヤー機能など触ってみる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 16:25:46.75 ID:De4pKgjF おうどんどん触れや http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 17:40:30.35 ID:ys7PO4lt 炭水化物on炭水化物かよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 18:59:47.25 ID:eSSXRhZP >>934 ゲームのネタとしてどうだろう 必殺!おうどん丼 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 19:09:18.00 ID:L3/C/hmA やばいな カロリー的に http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 21:11:41.08 ID:Ol8eBmaq おっとグラコロの悪口はそこまでだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/937
938: メガネートさん [sage] 2014/08/17(日) 01:51:34.47 ID:P+LHqcyS まじで病気になるよ(ヽ´ω`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 12:03:55.88 ID:FyVhGRCR お〜い、ここには今流行りのWinアプデからの再起動失敗事故にあった人はいないかぁ〜? ただでさえお金無いのにこんなんでPC壊れたらリアルで脳死するぞぉ・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 12:11:29.60 ID:jhlDs2CO なにそれ詳しく http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 12:26:05.58 ID:FyVhGRCR 13日の月例アプデでKB297〜っていうのをインスコすると発現するらしく 一度シャットダウンして起動して、2度目シャットダウンして起動したら起動できなくなってブルースクリーンになる不具合のこと。 なんか全世界で発現してるらしく、Win8使ってる人よりもWin7使ってる人の方がヤバイらしい。 発現するPCと発現しないPCの条件もあいまいで それにまだ発現しなかった人も安心できるわけでもなく明確な対処法はないのだとか。 無闇にアプデデータアンイスコ市内方がいいとかなんとか だからまだ13日のWinアプデしてない人はしない方がいいよってことらしい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 12:42:11.67 ID:iqCQEHAv 日頃からちゃんとバックアップを取っておけという話だよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 12:49:47.27 ID:FyVhGRCR >>942 いやこれブルースクリーンになった後にバックアップ復帰できないから深刻なんだが それにネットで話題になったの2日後の15日ぐらいからだし それまでにPC2回ぐらい普通起動させるだろ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 12:52:01.05 ID:7PX9BXFW そもそもアップデートしないし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 13:13:28.32 ID:TebCnlpJ XPサイキョ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 15:51:29.35 ID:4KdL+XNU セーフモード起動できないのん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/17(日) 16:11:09.88 ID:jhlDs2CO >>941 そうなんだ。Vistaだけど問題なく起動してる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 20:03:41.58 ID:XaxQXhu5 7だけどアップデートしてくる 壊れたら働く http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/948
949: メガネートさん [sage] 2014/08/17(日) 22:43:53.97 ID:P+LHqcyS Win7 64bitだけど更新後異常ない ・・・と思ったけど、そういえば起動の直後に画面がちらついたり デスクトップアイコンの表示が遅れたりするようになったな(ヽ´ω`) ちなみにグラボは古いR5770 Hawk http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 22:44:54.58 ID:By1jRTiv 半年ぶりに見に来たがメガネートさん健在でなにより http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/950
951: メガネートさん [sage] 2014/08/17(日) 22:50:30.92 ID:P+LHqcyS なんとかやってます(ヽ´ω`)ノ 元シンコの人だ多分 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/951
952: メガネートさん [sage] 2014/08/18(月) 01:00:15.22 ID:Sehs/hWX いちおう復旧方法書いたblog貼っとこ http://blogs.technet.com/b/jpsecurity/archive/2014/08/16/2982791-knownissue3.aspx http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 02:12:06.94 ID:aoPl7cQb お盆マーチは終わった。 明日から平常運転。 でもフリーターなんでそれほど忙しくなるわけじゃないけどね。 それなりに新作開発がはかどったから良しとしよう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 09:28:49.50 ID:KPtDhAqY >>932 おめでとう。今マップスクロール実装中だけど 使っているライブラリがデカルト座標系で自分のなれているのがスクリーン座標で ごちゃごちゃになってる('∀`) 今日は頑張ってスクロール実装したい!(`・ω・´) アップデートは win7 64bit だけど今のところ問題ないね 2時間くらいかかったアップデートだったけどトラップだったとは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 11:21:32.69 ID:NjPjxHyJ そういや、マップチップのサイズってどのぐらいに設定してる? 俺は16×16を32×32に拡大して使っているが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 11:28:33.86 ID:rJcPY7mg スクロール成功して、アイテム等だそうと画策してます。 あとメッセージウインドウなど。 やること沢山だな。 俺はマップチップ32*32使ってるよ。 そこらのフリー素材で。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 11:30:40.30 ID:rJcPY7mg >>954 スクロールのライブラリがあるんやね。 どんな環境でやってます? 自分はC++とダイレクトXのライブラリ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 14:39:53.85 ID:KPtDhAqY >>957 cocos2d-js という HTML5 用のライブラリでやってます 画面の端25%に対象が移動したらずらしてというのを 結局自前でしようかなと思ってます。 表示する要素のオフセットを操作するだけのはずなのに ごちゃごちゃしてきて整理中('∀`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 19:57:48.63 ID:827+yEj0 ちょっと忙しくなって放置してたよ 自宅警備大変だよね 昔 http://ja.esotericsoftware.com/ これを買ったことを今更思い出したよ 今高いね。 これと自作ぷりん揺らしアルゴリズムを組み合わせて、 えっちなゲームをもう一度挑戦したいよ がんばるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/959
960: メガネートさん [sage] 2014/08/18(月) 21:19:25.96 ID:Sehs/hWX よろしくおねがいします(ヽ´ω`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/960
961: メガネートさん [sage] 2014/08/18(月) 21:31:29.08 ID:Sehs/hWX 鯖移管完了 http://www.megane.url.ph/game/BoukenSeikatu/test.html まだ変化はない(ヽ´ω`) 前のデータも(わたしがやらないと)引き継げない(ヽ´ω`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 04:58:28.84 ID:F6t+e34w >>961 初めてやりましたが、きちんとアクションRPGになっていてすごいと思いました。 チョコボ?にのれたり、きのこと戦ったり、仲間をぞろぞろつれて歩けたりよかったです。 きのこであっさりやられてしまったり、武器の強化が良くわからなかったですが それは、細かな問題でテスト中だからなのかなと思いました。 マップスクロールも当たり判定もBGMやNPCのクリックイベントなども 一人で作っているようには思えません。 俺も頑張ろう(`・ω・´) マップスクロールが90%くらいできたけど、一部挙動がおかしいからそれを修正する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 06:19:41.67 ID:cHhO+huK FlashもといAS3だとCameraクラスのサンプルやライブラリが豊富だからマップスクロールの実装には困らないんよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/963
964: メガネートさん [sage] 2014/08/19(火) 09:16:37.98 ID:oAOLBhs6 >>962 プレイサンクス 一人ですが指摘された機能どれにも結構な時間がかかっとります BGMは借り物だけど(ヽ´ω`) >>963 マップスクロールはサンプル見て理解できなかったので オリジナルなんよ(ヽ´ω`)b http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/964
965: メガネートさん [sage] 2014/08/19(火) 09:22:10.69 ID:oAOLBhs6 武器強化はやっぱわかりにくいかな 剣装備+(強化値含めて)同じ剣がかばんにある+おやじと話す→剣+1 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 10:17:14.81 ID:F6t+e34w >>965 あれは、HELPを読まずに適当にやっていて 素手のままでいったら、強化する→やっぱりできないって流れになっただけでした。 BGMは私もフリー素材を使うつもりです。 場面切り替えでBGMを切り替えるとかまだまだ先なのですごいと思いました。 やっぱり音楽が入ると雰囲気がでますね。 マップスクロールはカメラのレスを見て探したら cc.Follow というものがあったので勉強してみます。 2日間の設計と実装が無駄になるかも(´・ω:;.:... http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 10:24:11.96 ID:XEXYc6NZ 眠たくてさっきまで寝てたんだけど、 夢のなかで人生は短いがやろうと思えばできることは多いみたいな説教されたんでがんばる。 30代だが最近人生の短さとか残りの人生どういきるかばかり考えてるからこんな夢見るのかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 10:40:34.40 ID:qv9Y/IYx 外国人に売りたいのだけど、英語ができません。どおしましょう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 10:42:14.73 ID:INomcjEz えきさいと翻訳でいいなら俺がやってあげるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 10:43:49.30 ID:oNPJ9bab >>967 深いね。 俺も30代だからよく考える。 いまさら就職してもまともなとこもないだろうし ゲーム制作にかけるわ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 11:18:37.88 ID:feb4Ymsj 俺も昨日変な夢見た、なんか哲学っぽい夢 生きるとは? 死んだらどうなる? 世界はもとより宇宙はループしているんじゃあないのか? 的な http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 11:36:31.80 ID:G0YjtO4W 10回表に突然の4失策…スローボール美少年が消えてしまった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 12:19:44.17 ID:zkahBSD6 いつもは寝ている時間に夜中に2chで哲学論争みたいな事をしていたのが原因かな?w http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 12:49:21.67 ID:Seek38tp >>970 それは、ちょっとまて あんたの能力を見つめなおすチャンス、 正確にあなたの技量を見て、 飛びぬけてあなたに能力があるならベンチャーにかけてもよい。 平凡な能力なら、職をさがし、就職チャンスがある。 今後数年は企業への就職のチャンスがある。 きめるのは、あんた自身。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 13:22:26.18 ID:ti2RkBgq ゲーム制作にかけるわ。って本人が決めてるじゃないですか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 13:48:46.10 ID:oNPJ9bab >>974 いやー、俺はもう就職とかもう無理だと思うわ。 社会の仕組みについていけない落伍者だし。 山奥で暮らせるなら暮らしたいと思ってるぐらいだから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/976
977: メガネートさん [sage] 2014/08/19(火) 14:05:55.73 ID:l5tsryQS >>966 2日間のを生かすのもいいすよ 仮画像にマップチップ描画してカメラ座標に合わせて画面に描画。 キャラが1マップチップ動いたら仮画像に仮画像を1マップチップずらして描画 ずらしたとこだけマップチップ再描画 ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・ とか頭の体操になったし。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/977
978: メガネートさん [sage] 2014/08/19(火) 14:07:35.24 ID:l5tsryQS ×ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・ ○ちょうど右上角に移動されたら下と左を描画・・・ しつれい(ヽ´ω`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 14:11:16.68 ID:oNPJ9bab マップスクロール完成してまる1日頭休ませたら 次エンジンがかからんw やっぱやる気のある内にやらなきゃダメだね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/979
980: メガネートさん [sage] 2014/08/19(火) 14:12:21.67 ID:l5tsryQS いややっぱ ○ちょうど右上角に移動されたら上と右を描画・・・ ?ちょうど右上角に移動されたら下と左を描画・・・ 自分作っても理解できてなかったわ(ヽ´ω`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 14:16:20.32 ID:8i3STC0A 仮画面に描画って何? 普通に表示画面の部分だけ描画させればいいだけなんじゃないの? それとも俺の知らない高次元の話をしてるんだろうか……。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 14:17:41.97 ID:oNPJ9bab さて、メッセージウインドウだしてみよかな・・・。 あれってstringクラスで実装するんだろうか。 うーむ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 14:28:03.31 ID:XEXYc6NZ 次スレ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408426053/l50 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 14:28:21.86 ID:ti2RkBgq >>981 ダブルバッファとかトリプルバッファとかPC-98世代の描画テクニックをしてるんじゃないのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/984
985: メガネートさん [sage] 2014/08/19(火) 14:42:35.93 ID:l5tsryQS 画面に表示されてない画像に描画したほうが 高速・・・て事ないん?(ヽ´ω`) >>983 おっつ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/985
986: メガネートさん [sage] 2014/08/19(火) 14:45:11.96 ID:l5tsryQS でも画面にはキャラとか描画されてるから 一度描画した並びのマップチップ再利用するには どっちにしてもバッファいるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 16:05:05.08 ID:XEXYc6NZ >>982 cocos-htmlのひとかな?英語読めたらstackoverflowでcocos2dxとか類似のライブラリーでの例を見てみたら捗るよ。 >>974さんの言ってることはほんといいこといってると思うよ。 この景気がいつまで続くかわからない。 今後また好景気がくるかわからないし、また来ても年齢的にってこともあるだろうし。 おれも健康だったら働きたい。矢を受けたのが膝だったらよかったのに。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 16:18:33.00 ID:oNPJ9bab >>987 いや違うよ。 >>984 ダブルバッファって基本テクじゃないの? DirectXなら必須だとおもう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 16:56:23.98 ID:INomcjEz おいエミュレーターとデバイスで挙動が異なるってどういうことだよ まじ致命傷なんだがファッキン http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 16:58:02.07 ID:F6t+e34w 数年前に win32 の DC で描画していたころは、ちらつき防止=ダブルバッファリングとか 再描画イベント用にとっとくみたいなのはやってましたね。 cocos フレームワークの Follow アクションを使ったら簡単にマップスクロールできましたヾ(´∀`)ノワーイ 細かなカスタムをしようとしたら、オーバーライドしたりしないといけないみたいだけど今はこれで十分 せっかく cocos のメッセージ表示の話がでたので次はそれを実装してみよう HTML のテキストボックスに jQuery とかで書こうと思ってるけど もしかしたら cocos に便利なものあるかもしれないので探してみよう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 19:34:15.48 ID:a0tuaoeY 有給消化し終わったら晴れてニートなのでちょっと戦闘画面つくってみた ttp://www1.axfc.net/u/3300580 パス:riceand10jiru http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 19:57:47.43 ID:fb0Iewof ダブルバッファリングしないと、時間のかかる描画はちらちらするよ OpenGLがバックエンドだったりするとほぼ確実に使われてるよ。 (正確にはOpenGLよりも低レベルの層で行われてるから(EGLとか)、 使ってる人は意識しないですむようになってるよ) V-Syncまたずに更新すると画面が半分だけ更新されたりするけど、 それのひどいバージョンだよ うにていいじいじするよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 20:08:38.64 ID:emAvLxGB >>968 文字を一切使わないゲームを作るといいよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 20:21:40.89 ID:qpsTdK0B >>993 実際そういう作品あるものね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 20:24:00.34 ID:INomcjEz そういうのは作るのにセンスいるけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 20:28:42.83 ID:V4XQZpHp 英語の代わりにヒエログリフにすればどこの国の人も平等に読めないからいいと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 20:30:56.37 ID:qpsTdK0B >>995 ストーリー性があってのめり込むタイプは正直センスだけでできてても文句でないからなぁ ワンダと小僧(違)とか でもビデオゲーム黎明期のゲーセンゲームは文章なんか一コイン入れろで済んだくらいだからあの規模をアイデアだけで練ればいけるんじゃねかな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 20:32:39.13 ID:INomcjEz そもそもなぜハードルの高い海外で売ろうとするのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 21:37:56.49 ID:58j5PaQi 国内向けは萌えキャラ紙芝居ゲーくらいしかインディーズでは売れないしなぁ。 海外は単純に人口が多いからゲーム性を見て評価して購入してくれる気がする。 上手くいけばクラウドファンディングとかで次作の資金集めもやりやすくなりそうだし、一発当たった時の天井が凄い高くてまさに一攫千金だもの。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 22:10:40.23 ID:5iSOQQCk 1000なら今日の出来事は帳消しにできるか・・・ <⌒/ヽ-、___ /<_/____/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1405336415/1001
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