[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 (1001レス)
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231: 2014/09/22(月)07:38 ID:NiqYAxp5(1/4) AAS
スクリプト使ってるんじゃね?
ただ、スクリプト使う状況って、意外とリファクタリングで何とかなる状況が多いけどな
233: 2014/09/22(月)08:56 ID:NiqYAxp5(2/4) AAS
スクリプトはシナリオとかの文章をゲーム途中に挿入する場合に使うけどな
あと、個別の動作を順序だてて使いたい場合には使った方が楽
234(1): 2014/09/22(月)09:08 ID:NiqYAxp5(3/4) AAS
>>228
protectedやfriendじゃ駄目なの?
236: 2014/09/22(月)09:23 ID:NiqYAxp5(4/4) AAS
呼び出し専用関数作って、その中でカウントしとけば良くね?
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