[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6 (1001レス)
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252: 2014/09/24(水)19:46 ID:LrfGaICk(1/4) AAS
リスト構造も使い方次第で色々出来るな
例えば、使わなくなったメモリはリストから外して、
使う場合には使わなくなった領域をリストに再登録するとか
254: 2014/09/24(水)20:02 ID:LrfGaICk(2/4) AAS
>>253
さあ?自分のリスト構造は自作で、基本はvector使って作ってる。
STLのリスト構造は使わなくなったらdeleteしてるらしいから、
あまり信用してないんだよな。まあ、増減量が一定量を越えると
自分のやり方でもフラグメンテーションの危険は高まるわけだが。
256(1): 2014/09/24(水)20:18 ID:LrfGaICk(3/4) AAS
コンパクションをスレッドの数だけ用意すれば大丈夫だな
スレッドはあんまし使わないから関係ないかもしれないけど
258: 2014/09/24(水)21:57 ID:LrfGaICk(4/4) AAS
複数のスレッドから同じ領域に同時に書き込みしなけりゃ良いんだろ?
別々にメモリ取得して別々のコンパクションで監理すれば良いじゃん。
そりゃ、スレッド間通信をどう解決するかという問題は残るが。
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